Yapıcı bir eleştiri yapayım;

Gökyüzü,ışık ve modeller farklı dünyalardaymış gibi duruyor,umarım anlatabilmişimdir.

Yıkık,terkedilmiş bir ortamı günlük güneşlik havada işlemek saçma olur.

Bunun yanında aa sıkıntısı var,editörü kullandığınız ayarladan olabilir.

Assetlar sizinse güzel bir çalışma olmuş,sizin değilse başlangıç için yeterli bir dizayn  :D
 
ClimbDown' Alıntı:
Yapıcı bir eleştiri yapayım;

Gökyüzü,ışık ve modeller farklı dünyalardaymış gibi duruyor,umarım anlatabilmişimdir.

Yıkık,terkedilmiş bir ortamı günlük güneşlik havada işlemek saçma olur.

Bunun yanında aa sıkıntısı var,editörü kullandığınız ayarladan olabilir.

Assetlar sizinse güzel bir çalışma olmuş,sizin değilse başlangıç için yeterli bir dizayn  :D

Oyunu tek başıma yaptığım için assetler bana ait deil unreal enginenin sunduğı bir packten aldım. Elimden bu kadar geldi. İlk çalışmam için biraz acemice kullandım zamanı
 
Başlangıç için güzel bir adım olmuş. Bana kalırsa post process ve referans aldığın yerin ayrıntılarına uğraşman lazım. Örneğin, Efe Celsus Kütüphanesi daha çorak bir alan. 

Çimleri kaldırıp biraz kum tarzı bir terrain kullanabilirsin. Bunun haricinde levelde kullanmış olduğun objelerin materyallerine bir göz at. Maskeleme işlemi yaparak burada bulunan kaplamalara da kum tarzında bir texture ekleyebilirsin... Particle olarak fog ve dust efektleri güzel gidebilir.

Bunun haricinde gözüme çarpan diğer mesele; Directional light. Dediğim gibi kaplamaları biraz daha çorak hale getirirsen, indirect aydınlatma kullanıp mekanın içine güzel bir ışık verebilirsin diye düşünüyorum.