mariposaaaa' Alıntı:
Sorunu video kısmında anlattım .
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Merhabalar.
  Öncelikle orda Fire fonksiyoununda senin ona ateş ettiğini gösterecek hiç bir şey yok. Yani fire çalışıyor da olabilir çalışmıyor da olabilir. Bunun için şu hususlara dikkat edersen sorunu halledersin:
  1. Hem normal blueprinti hem de behaviour tree yi çalışıp çalışmadığını kontrol edebilirsin. Bunun için oyunu çalıştır sonra mouse kontrolünü (shift f1 di sanırım) eline al ve ve o bluprintin üstte debug filterini ayarla. Kodda nerenin çalıştığını çalışmadığın görebilirsin. Aynı şey behaviour tree içinde geçerli. böyle baktığında hatanın nerde olduğunu anlarsın.
  2. Senin durumda videoda fire çalışıyormu çalışmıyormu belli değil. Sadece line trace var gördüğüm kadarı ile onun da çalışıp çalışmadığı belli değil. Line traceten sonra bir print string koy bir şeyler yazsın böylece kod oraya kadar çalıştırılıyor mu anlayabilirsin.
  3. Linetraceten sonra normal de iki boyut var. Biri görsel olarak ateş etmesi ki bunu animation montage ile karaktere verebilirsin ve particle effect ile linetracein vurduğu yer neresi ise orada bir kan sıçrama vb. particle effect koyabilirsin. İkinci boyutu ise görsel olmayan gameplay boyutu ki vurulunca canının düşmesi ya da health barın azalması ya da ölmesi vb.. Senin durum da line tracein vurup vurmadığı da belli değil. Bunu Linetracin debug duration kısmında yapmışssın ama duration vermemişsin. duration kısmını (aşağı doğru ok var orada) 5.sn falan yap da ona göre bil nereye vuruyor ya da vurmuyor. (Yoksa video da line varmıydı şimdi ?? bilemedim )
  4. Behaviour tree çalıştıktan sonraki fire fonksiyonu fazla orada. 
  5. Bir tavsiye. İki task ın arasına wait task koyarsan 2 3 saniyelik fokus olduktan sonra anında ateş etmez. Daha güzel olur.
Kolay gelsin
 
erginegider' Alıntı:
mariposaaaa' Alıntı:
Sorunu video kısmında anlattım .
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Merhabalar.
  Öncelikle orda Fire fonksiyoununda senin ona ateş ettiğini gösterecek hiç bir şey yok. Yani fire çalışıyor da olabilir çalışmıyor da olabilir. Bunun için şu hususlara dikkat edersen sorunu halledersin:
  1. Hem normal blueprinti hem de behaviour tree yi çalışıp çalışmadığını kontrol edebilirsin. Bunun için oyunu çalıştır sonra mouse kontrolünü (shift f1 di sanırım) eline al ve ve o bluprintin üstte debug filterini ayarla. Kodda nerenin çalıştığını çalışmadığın görebilirsin. Aynı şey behaviour tree içinde geçerli. böyle baktığında hatanın nerde olduğunu anlarsın.
  2. Senin durumda videoda fire çalışıyormu çalışmıyormu belli değil. Sadece line trace var gördüğüm kadarı ile onun da çalışıp çalışmadığı belli değil. Line traceten sonra bir print string koy bir şeyler yazsın böylece kod oraya kadar çalıştırılıyor mu anlayabilirsin.
  3. Linetraceten sonra normal de iki boyut var. Biri görsel olarak ateş etmesi ki bunu animation montage ile karaktere verebilirsin ve particle effect ile linetracein vurduğu yer neresi ise orada bir kan sıçrama vb. particle effect koyabilirsin. İkinci boyutu ise görsel olmayan gameplay boyutu ki vurulunca canının düşmesi ya da health barın azalması ya da ölmesi vb.. Senin durum da line tracein vurup vurmadığı da belli değil. Bunu Linetracin debug duration kısmında yapmışssın ama duration vermemişsin. duration kısmını (aşağı doğru ok var orada) 5.sn falan yap da ona göre bil nereye vuruyor ya da vurmuyor. (Yoksa video da line varmıydı şimdi ?? bilemedim )
  4. Behaviour tree çalıştıktan sonraki fire fonksiyonu fazla orada. 
  5. Bir tavsiye. İki task ın arasına wait task koyarsan 2 3 saniyelik fokus olduktan sonra anında ateş etmez. Daha güzel olur.
Kolay gelsin
Hocam kontrol ettim line trace hiç güç gelmiyor.duration vermişim 5 sn ama oraya güç gelmiyor  nedenini çözemedim