Level de animasyon yapmak derken tam anlamadım ama, sonuçta koşma bekleme oturma zıplama vb herşey animBP de state mechine içinde bir "state" dir. Oturu pozisyonda bir animasyon bulup yada oluşturup onu bir state olarak state machine e eklemen gerekiyor o kadar. Teknik olarak ayakta beklemekten farklı bir şey değil yani.
UE4 sequencer her türlü video yapma ihtiyacını karşılıyor. UE4 yapılamayan tek şey rig oluşturmktı artık oda yapılabiliyor. Control rig plugin i ile kendi rigini oluşturabiliyorsun ve şu ana kadar hiç bir şekilde yapılmamış olan hazır bir animasyonu control rige aktarıp orda modifiye edip engine içerisinde kullanabiliyorsun. Bunun haricinde ART for Maya zaten eskiden beri var otomatik UE4 riglemek için. Dolayısı ile UE4 ün animasyon olarak yapması gereken herşeyi fazlasıyla yapabildiğini eksik olan hiç bir şeyin olmadığını düşünüyorum.