İnternette farklı birkaç kaynağa baktım ama olayı tam olarak anlayamadım. Bir save load sistemi oluşturdum, her şeyi kaydettim. Etrafta hasar verdiğim objelerin de yok olmaları halinde yükleme işleminde yok olmuş olmalarını istiyorum. Nasıl bir şey yapmam gerekli bunun için?
Bunu şu şekilde soruyorum,
- Kayıt dosyasında ne tür değişkenler oluşuturulacak?
- Yok edilecek objelerde nasıl veriler tutulacak?
- Nasıl bir sistemle genel olarak başarıyla haritadaki itemlerin yok edilmesi sağlanacak?
Aklıma canı biten eşyayı çok uzak bir koordinata gönderip koordinatı kaydetmek geliyor. Eğer böyle bir şey yaparsam, bolca da item olduğunu farz edersek, bu oyunda performans sorununa yol açar mı? Yoksa render alınmazsa bir performans sorununa sebep olmaz mı?
Ya da çok daha dolaylı olarak, yüklenme halinde eşyalar belli bir koordinata gönderilip o koordinat içine dahil edilenlerin yok edilmesi sağlanabilir ama son saydıklarım çok dolaylı. Doğrudan itemin yokluğunu nasıl kaydedebiliriz bu daha iyi olur sanırım.
Bunu şu şekilde soruyorum,
- Kayıt dosyasında ne tür değişkenler oluşuturulacak?
- Yok edilecek objelerde nasıl veriler tutulacak?
- Nasıl bir sistemle genel olarak başarıyla haritadaki itemlerin yok edilmesi sağlanacak?
Aklıma canı biten eşyayı çok uzak bir koordinata gönderip koordinatı kaydetmek geliyor. Eğer böyle bir şey yaparsam, bolca da item olduğunu farz edersek, bu oyunda performans sorununa yol açar mı? Yoksa render alınmazsa bir performans sorununa sebep olmaz mı?
Ya da çok daha dolaylı olarak, yüklenme halinde eşyalar belli bir koordinata gönderilip o koordinat içine dahil edilenlerin yok edilmesi sağlanabilir ama son saydıklarım çok dolaylı. Doğrudan itemin yokluğunu nasıl kaydedebiliriz bu daha iyi olur sanırım.