Şu sıralar değişkenler ile çok yolum kesiştiğinden kafama bir soru takıldı.
Şimdi mesela biz bir alarmı bozuyoruz veya bozduk.
Bunları belirten bool değerlerini karakter bp de depoluyorum.
Mesela bir sonraki levelde bunları kullanmayacağım,bunların performansa etkisi nedir?
Bir sıkıntı yaratırmı?
Bunun yerine başka nasıl bir yöntem önerirsiniz (Level bp olmamak şartı ile)?
Ben a adında bir actor oluşturup (Küçük bir collisionu olucak[içinden geçilebilen,temas olmayan türden] ve karakter objesinin içine attach edilmiş olacak) karakter yerine bu değişkenleri a actorune depolamayı düşünüyüyorum (karakterin içinde olduğundan cast yaparken karaktere değil,a actorune cast yapacağız [cast olan obje ise karakter olacak])
Mantıklı bir hamle midir?,her level için farkı actorler oluşturmak (a gibi) mı yoksa karakterde depolamak mı?
Ne kadar değişken o kadar performans ve boyut demektir,bir levelde en fazla 4 karakter olucak.
Son olarak konu açmışken değişkenlerin performansa olan etkisini sorayım,yani 50000 tane değişkenli bir oyun ile 500 tane değişkenli bir oyun (koşul-sonuçlar dahil) arasındaki performans farkı ne kadardır?
Şimdi mesela biz bir alarmı bozuyoruz veya bozduk.
Bunları belirten bool değerlerini karakter bp de depoluyorum.
Mesela bir sonraki levelde bunları kullanmayacağım,bunların performansa etkisi nedir?
Bir sıkıntı yaratırmı?
Bunun yerine başka nasıl bir yöntem önerirsiniz (Level bp olmamak şartı ile)?
Ben a adında bir actor oluşturup (Küçük bir collisionu olucak[içinden geçilebilen,temas olmayan türden] ve karakter objesinin içine attach edilmiş olacak) karakter yerine bu değişkenleri a actorune depolamayı düşünüyüyorum (karakterin içinde olduğundan cast yaparken karaktere değil,a actorune cast yapacağız [cast olan obje ise karakter olacak])
Mantıklı bir hamle midir?,her level için farkı actorler oluşturmak (a gibi) mı yoksa karakterde depolamak mı?
Ne kadar değişken o kadar performans ve boyut demektir,bir levelde en fazla 4 karakter olucak.
Son olarak konu açmışken değişkenlerin performansa olan etkisini sorayım,yani 50000 tane değişkenli bir oyun ile 500 tane değişkenli bir oyun (koşul-sonuçlar dahil) arasındaki performans farkı ne kadardır?