leonscottkfm

Unreal MVP
31 May 2015
1,540
5
219
63
28
(34) İstanbul Avrupa
store.steampowered.com
Arkadaşlar ben rolling tipi oyun geliştiriyorum bir top oyunu.
Bu topun kendi blueprintinde yani ballbp'de torque ayarı var dönme hızı zıplama hızı falan bir değişken şeklinde ve bu değişkene tıkladığımızda sağ panelden değiştirebiliyoruz.
Fakat ben oyuna pickuplar ekledim ve bu pickuplar alınıyor fakat pickupların classından ballbp deki değşikeni çağırıp nasıl arttırma işlemi yaparım?

Örneğin visual basic örneği verecek olursak.

ballbpjumpspeed=ballbpjumpspeed + 100

bunun gibi speede 100 eklemek istiyorum mesela?
 
leonscottkfm' Alıntı:
Arkadaşlar ben rolling tipi oyun geliştiriyorum bir top oyunu.
Bu topun kendi blueprintinde yani ballbp'de torque ayarı var dönme hızı zıplama hızı falan bir değişken şeklinde ve bu değişkene tıkladığımızda sağ panelden değiştirebiliyoruz.
Fakat ben oyuna pickuplar ekledim ve bu pickuplar alınıyor fakat pickupların classından ballbp deki değşikeni çağırıp nasıl arttırma işlemi yaparım?

Örneğin visual basic örneği verecek olursak.

ballbpjumpspeed=ballbpjumpspeed + 100

bunun gibi speede 100 eklemek istiyorum mesela?

http://www.unrealengineturkiye.com/egitim-blueprintler-aralarinda-iletisim-kurmak-konusu.html

Blueprintler arasında iletişim kurarak yapabilirsiniz. Bunun yerine bir trigger volume yaratıp, karakter overlap yaptığı zaman işlem yapabilirsinzi.
 
Khubur' Alıntı:
leonscottkfm' Alıntı:
Arkadaşlar ben rolling tipi oyun geliştiriyorum bir top oyunu.
Bu topun kendi blueprintinde yani ballbp'de torque ayarı var dönme hızı zıplama hızı falan bir değişken şeklinde ve bu değişkene tıkladığımızda sağ panelden değiştirebiliyoruz.
Fakat ben oyuna pickuplar ekledim ve bu pickuplar alınıyor fakat pickupların classından ballbp deki değşikeni çağırıp nasıl arttırma işlemi yaparım?

Örneğin visual basic örneği verecek olursak.

ballbpjumpspeed=ballbpjumpspeed + 100

bunun gibi speede 100 eklemek istiyorum mesela?

http://www.unrealengineturkiye.com/egitim-blueprintler-aralarinda-iletisim-kurmak-konusu.html

Blueprintler arasında iletişim kurarak yapabilirsiniz. Bunun yerine bir trigger volume yaratıp, karakter overlap yaptığı zaman işlem yapabilirsinzi.
Yararlı bir konu fakat ben yeni başladığım için pekte bir şey anlayamadım ama siz onlardan hangisini kullanmam gerektiğini söylerseniz yapabilirim sanırım cast to ballbp yapıp get player charachter ile bağlayıp daha sonra değişkeni çağırmam gerek heralde.



Bu şekilde bir act_Ballspeed diye bir classım var actor. ve bu aktör alınınca şemada görüldüğü gibi bir ses çıkıyor actor destroy oluyor... Ve kalıcı bir şekilde rolltorque değişmesini istiyorum değiştirmek değilde ekeleme işlemi.. oradaki sayı yerine rakam girince değişiyor büyük ihtimalle fakat ben direkt üzerine eklemek için farklı bir şey kullanmalıyım sanırım float falan.
 
leonscottkfm' Alıntı:
Khubur' Alıntı:
http://www.unrealengineturkiye.com/egitim-blueprintler-aralarinda-iletisim-kurmak-konusu.html

Blueprintler arasında iletişim kurarak yapabilirsiniz. Bunun yerine bir trigger volume yaratıp, karakter overlap yaptığı zaman işlem yapabilirsinzi.
Yararlı bir konu fakat ben yeni başladığım için pekte bir şey anlayamadım ama siz onlardan hangisini kullanmam gerektiğini söylerseniz yapabilirim sanırım cast to ballbp yapıp get player charachter ile bağlayıp daha sonra değişkeni çağırmam gerek heralde.



Bu şekilde bir act_Ballspeed diye bir classım var actor. ve bu aktör alınınca şemada görüldüğü gibi bir ses çıkıyor actor destroy oluyor... Ve kalıcı bir şekilde rolltorque değişmesini istiyorum değiştirmek değilde ekeleme işlemi.. oradaki sayı yerine rakam girince değişiyor büyük ihtimalle fakat ben direkt üzerine eklemek için farklı bir şey kullanmalıyım sanırım float falan.
Cast To Physics çıkış düğümü tork değiştirme olan SET'e bağlanmammış lütfen dikkat edin.