Araştırmalara ve uygulamalara devam ediyor ve bir şeyler yaparken de baya şey öğreniyorum.
Kodda görüntüğü üzere Line Trace ile saldırı üzerine çalışıyorum ve kod gayet güzel çalışıyor. Weapon damage function'ı içerisinden silahları bölüyor ve oradan hasar bilgilerini "damage" adını verdiğim bir Blueprint pawn'a gönderiyorum. İşte sorunun başladığı yer de tam olarak burası arkadaşlar.
Şimdi Weapon damage için yaptığım şey, farklı silahların farklı hasar değerlerini göndermek ve bazı hatalardan ötürü bunu her birini ayrı ayrı girerek, ayrı değişkenler oluşturmak zorunda kalarak yapıyorum çözüm bulana kadar. Ancak her objeye de aynı olayı koyarsam o zaman işler baya can sıkıcı hal alacak.
İstediğim şey, bir yığılma oluşturmadan basit bir şekilde oyuna ekleyeceğim şeylere can vermek ve hasar almasını sağlamak, struct ile yapılıyor galiba ama tam anlayamadım emin de değilim. Bana bir yığılma yapma zorunluluğu oluşturmayan, basit bir biçimde objelere damage girebileceğim ve hasar almalarını sağlayacağım yöntemi açıklarsanız, ilgili kaynaklara yönlendirir ya da herhangi bir yardımda artık bulunursanız çok memnun olurum.
Teşekkürler.
Bu arada yukarıdaki kodu baya düzenleyeceğim, o explasion olayı sadece deneme amaçlı yoksa çok daha düzenli ve farklı hale getireceğim ancak şuan daha ciddi problemler üzerinde durmaya çalışıyorum.
Düzenleme:
Bunu nerelerde nasıl kullanacağıma yönelik bilgiler vereyim.
Mesela farklı tip ağaçlar olacak, bu ağaçları kesmek gerekecek. Botlar da damage olacak, mp'de oyuncular da. Yani bir çok şey damage alacak.
Struct olayında bunu karakter blueprintinden nasıl bağlayacağım gibi durumlar da var ama structu da tam öğrenemedim gerçi.
Kodda görüntüğü üzere Line Trace ile saldırı üzerine çalışıyorum ve kod gayet güzel çalışıyor. Weapon damage function'ı içerisinden silahları bölüyor ve oradan hasar bilgilerini "damage" adını verdiğim bir Blueprint pawn'a gönderiyorum. İşte sorunun başladığı yer de tam olarak burası arkadaşlar.
Şimdi Weapon damage için yaptığım şey, farklı silahların farklı hasar değerlerini göndermek ve bazı hatalardan ötürü bunu her birini ayrı ayrı girerek, ayrı değişkenler oluşturmak zorunda kalarak yapıyorum çözüm bulana kadar. Ancak her objeye de aynı olayı koyarsam o zaman işler baya can sıkıcı hal alacak.
İstediğim şey, bir yığılma oluşturmadan basit bir şekilde oyuna ekleyeceğim şeylere can vermek ve hasar almasını sağlamak, struct ile yapılıyor galiba ama tam anlayamadım emin de değilim. Bana bir yığılma yapma zorunluluğu oluşturmayan, basit bir biçimde objelere damage girebileceğim ve hasar almalarını sağlayacağım yöntemi açıklarsanız, ilgili kaynaklara yönlendirir ya da herhangi bir yardımda artık bulunursanız çok memnun olurum.
Teşekkürler.
Bu arada yukarıdaki kodu baya düzenleyeceğim, o explasion olayı sadece deneme amaçlı yoksa çok daha düzenli ve farklı hale getireceğim ancak şuan daha ciddi problemler üzerinde durmaya çalışıyorum.
Düzenleme:
Bunu nerelerde nasıl kullanacağıma yönelik bilgiler vereyim.
Mesela farklı tip ağaçlar olacak, bu ağaçları kesmek gerekecek. Botlar da damage olacak, mp'de oyuncular da. Yani bir çok şey damage alacak.
Struct olayında bunu karakter blueprintinden nasıl bağlayacağım gibi durumlar da var ama structu da tam öğrenemedim gerçi.