Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Geçiş animasyonunda animasyon uyumsuzluğundan dolayı karakterin ayağı takılıyor. Ne yapmam gerekiyor?
Düzenleme: Çözüm son yorumda. www.youtube.com/watch?v=Fxri7vphXTc
Cevabı soru kısmında kendin vermişsin : Uyumsuz animasyon kullanmayacaksın, animasyonum yok diyorsan da unrealin kendi animasyonlarını retarget ile karakterine aktarabilirsin.
Cevabı soru kısmında kendin vermişsin : Uyumsuz animasyon kullanmayacaksın, animasyonum yok diyorsan da unrealin kendi animasyonlarını retarget ile karakterine aktarabilirsin.
Ben de denedim retarget olayını ama benim karakterin kafa bi tarafa kol bi tarafa kayıyo. Benim karakter T- pose ama mannequin karakteri öyle değil. Acaba onunla bi alakası olabilir mi?
Cevabı soru kısmında kendin vermişsin : Uyumsuz animasyon kullanmayacaksın, animasyonum yok diyorsan da unrealin kendi animasyonlarını retarget ile karakterine aktarabilirsin.
Ben de denedim retarget olayını ama benim karakterin kafa bi tarafa kol bi tarafa kayıyo. Benim karakter T- pose ama mannequin karakteri öyle değil. Acaba onunla bi alakası olabilir mi?
Sorunu çözdüm.
İnatçılığım sonucunda yeni bir animasyon almak yerine mevcut olan animasyonu kurcaladım.
1. Kural: Walk animasyonun ilk karesinde karakterin sağ ayağı basıp, sol ayağı hafif havadaysa aynı kare Run animasyonu için de olacak. (Tam tersi de olur fark etmez. Amaç ilk karenin aynı olması.)
2. Kural: Walk animasyonun toplam frame (kare) sayısı misal 90 ise ve 10. framede sol ayak yere basıyorsa 90/10 = 9 eder. Run animasyonda da toplam frame / karakterin sol ayağın tam yere bastığı zaman yapacaksınız ve katsayıyı bulacaksınız. (Walk için sağ ayağın yere bastığını seçtiyseniz, Run için de sağ olacak bu.)
3. Kural: Sallıyorum Walk'da katsayı 10, Run için 15 çıktı. Yapmanız gereken Mixamo'daki Run animasyonunda Trim kısmını kurcalayıp azaltıp çoğaltmanız gerekiyor. Amacınız formülün sonucunda çıkan bu 10 sayısına yakınlaşmak. (9 - 11 civarı olsa da olur sıkıntı olmaz.)
Böylelikle hiçbir animasyonda hiçbir sıkıntıyla karşılaşmazsınız.