Cevabı soru kısmında kendin vermişsin ::) Uyumsuz animasyon kullanmayacaksın, animasyonum yok diyorsan da unrealin kendi animasyonlarını retarget ile karakterine aktarabilirsin.
 
nonlinear' Alıntı:
Cevabı soru kısmında kendin vermişsin ::) Uyumsuz animasyon kullanmayacaksın, animasyonum yok diyorsan da unrealin kendi animasyonlarını retarget ile karakterine aktarabilirsin.

Ben de denedim retarget olayını ama benim karakterin kafa bi tarafa kol bi tarafa kayıyo. Benim karakter T- pose ama mannequin karakteri öyle değil. Acaba onunla bi alakası olabilir mi?
 
MR Studio' Alıntı:
nonlinear' Alıntı:
Cevabı soru kısmında kendin vermişsin ::) Uyumsuz animasyon kullanmayacaksın, animasyonum yok diyorsan da unrealin kendi animasyonlarını retarget ile karakterine aktarabilirsin.

Ben de denedim retarget olayını ama benim karakterin kafa bi tarafa kol bi tarafa kayıyo. Benim karakter T- pose ama mannequin karakteri öyle değil. Acaba onunla bi alakası olabilir mi?

Evet alakalı, unreal engine'in kendi eğitim videosunda bu sorunu nasıl çözeceğin gösterilmiş. 
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
Sorunu çözdüm. 
İnatçılığım sonucunda yeni bir animasyon almak yerine mevcut olan animasyonu kurcaladım.
1. Kural: Walk animasyonun ilk karesinde karakterin sağ ayağı basıp, sol ayağı hafif havadaysa aynı kare Run animasyonu için de olacak. (Tam tersi de olur fark etmez. Amaç ilk karenin aynı olması.)
2. Kural: Walk animasyonun toplam frame (kare) sayısı misal 90 ise ve 10. framede sol ayak yere basıyorsa 90/10 = 9 eder. Run animasyonda da toplam frame / karakterin sol ayağın tam yere bastığı zaman yapacaksınız ve katsayıyı bulacaksınız. (Walk için sağ ayağın yere bastığını seçtiyseniz, Run için de sağ olacak bu.)

3. Kural: Sallıyorum Walk'da katsayı 10, Run için 15 çıktı. Yapmanız gereken Mixamo'daki Run animasyonunda Trim kısmını kurcalayıp azaltıp çoğaltmanız gerekiyor. Amacınız formülün sonucunda çıkan bu 10 sayısına yakınlaşmak. (9 - 11 civarı olsa da olur sıkıntı olmaz.)

Böylelikle hiçbir animasyonda hiçbir sıkıntıyla karşılaşmazsınız.