Güray

Yeni üye
29 Tem 2017
17
1
0
(41) Kocaeli
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
attığım static mesh'i ragdoll'a attach'lıyorum. normalde gayet düzgün çalışıyordu ancak ne oldusa bazen çok saçma bir şekilde attach'lanabiliyor ya da direkt içinden geçebiliyor. CCD kullanmam etki etmedi
Not: 4.25 kullanıyordum, 4.26'ya güncelledim ve bi değişiklik olmadı ancak 4.26'a güncelledikten sonra (bu konuyu açıyorken) test ediyorken "Set to simulate physics but Collision Enabled is incompatible" diye uyarı veriyordu Attach'lanırsa ancak şimdi öyle bir uyarı vermiyor (Collision ayarlarını değiştirmedim) ama yine de bazen alakasız bi yere Attachlanıyor ya da direkt içinden geçiyor. Diğer Mesh'lerde böyle bi sorun yok ve bu Attach olayını ilk yaptığımda da yoktu sonradan geldi bu sorun. 
 
Burada 1 değil birkaç durum var ancak en olası olan senin statik mesh e ait collision ı block veya overlap için kullanıyor olman. Genel anlamda söylüyorum statik meshten mermi olmaz, bir sphere collision ı root yapıp static mesh i no collision olarak görsel koyarsın, hızlı projectile ların tamamında kural budur denebilir.