attığım static mesh'i ragdoll'a attach'lıyorum. normalde gayet düzgün çalışıyordu ancak ne oldusa bazen çok saçma bir şekilde attach'lanabiliyor ya da direkt içinden geçebiliyor. CCD kullanmam etki etmedi
Not: 4.25 kullanıyordum, 4.26'ya güncelledim ve bi değişiklik olmadı ancak 4.26'a güncelledikten sonra (bu konuyu açıyorken) test ediyorken "Set to simulate physics but Collision Enabled is incompatible" diye uyarı veriyordu Attach'lanırsa ancak şimdi öyle bir uyarı vermiyor (Collision ayarlarını değiştirmedim) ama yine de bazen alakasız bi yere Attachlanıyor ya da direkt içinden geçiyor. Diğer Mesh'lerde böyle bi sorun yok ve bu Attach olayını ilk yaptığımda da yoktu sonradan geldi bu sorun.
Not: 4.25 kullanıyordum, 4.26'ya güncelledim ve bi değişiklik olmadı ancak 4.26'a güncelledikten sonra (bu konuyu açıyorken) test ediyorken "Set to simulate physics but Collision Enabled is incompatible" diye uyarı veriyordu Attach'lanırsa ancak şimdi öyle bir uyarı vermiyor (Collision ayarlarını değiştirmedim) ama yine de bazen alakasız bi yere Attachlanıyor ya da direkt içinden geçiyor. Diğer Mesh'lerde böyle bi sorun yok ve bu Attach olayını ilk yaptığımda da yoktu sonradan geldi bu sorun.