@Jacky'nin dediği gibi öncelikle farklı bir materyal id atamanız gerekiyor cloth için. Cloth'u materyal id'den belirledikten sonra yukarıda bulunan "Section Selection"a basın ve ardından cloth atayacağınız parçayı seçin ve sağ tıklayın. Sağ tıkladıktan sonra açılan pencerede Create Clothing Asset from Section'u seçin ve PhAT'ı seçiniz. Yeni bir pencere açılacak, cloth için vertex paint yapınız. Vertex paint işlemini bitirdikten sonra section selection açıkken tekrar sağ tıklayarak cloth parçasını seçin ve "Apply Clothing Asset" seçeneğini seçiniz.
Eğer son aşamayı yapmazsanız cloth atanmaz ve simülasyonu göremezsiniz.. Skeletal Mesh editörünün üstünde bulunan "Character" butonunun altında "Cloth" seçeneği var. Oradan Skeletal Mesh editörü içerisinde wind parametreleriyle oynayarak clothunuza detaylı bir şekilde bakabilirsiniz.