leonscottkfm' Alıntı:
Evet arkadaşlar bu tip oyunlardan çokça var mobilde. Fakat bunların grafikleri nasıl elde ediliyor ?



böyle tatlı çizgifilmsel animasyonsal basit grafikleri nasıl yapıyorlar ?
Burada ana ekrandaki kaleler çimenler vs.   3d render bence.  Alttaki iconlar photshop çizim artı 3d render kombinasyonu.
 
erginegider' Alıntı:
leonscottkfm' Alıntı:
Evet arkadaşlar bu tip oyunlardan çokça var mobilde. Fakat bunların grafikleri nasıl elde ediliyor ?



böyle tatlı çizgifilmsel animasyonsal basit grafikleri nasıl yapıyorlar ?
Burada ana ekrandaki kaleler çimenler vs.   3d render bence.  Alttaki iconlar photshop çizim artı 3d render kombinasyonu.

Nasıl yani :D ekstra bir filtremi geçiriliyor bu görüntü elde edilsin diye ?
 
leonscottkfm' Alıntı:
erginegider' Alıntı:
Burada ana ekrandaki kaleler çimenler vs.   3d render bence.  Alttaki iconlar photshop çizim artı 3d render kombinasyonu.

Nasıl yani :D ekstra bir filtremi geçiriliyor bu görüntü elde edilsin diye ?

Filtre geçirmekten kasıt ne anlayamadım ama stüdyo nun ayrı profesyonel 2d 3d artistleri olunca çokta zor olmuyordur.
 
İzometrik tasarım deniliyor bunlara. Çok basit tabiriyle terim vs. kullanmadan anlatırsam 3Boyut destekli bir program açılıyor, (Maya, 3DsMax, Blender vs.) gerekli olanlar modelleniyor. Bunlara doku (texture) veriliyor ve görüntü bir 3D olarak değil de, 2D yani JPG, PNG vs. olarak dışarı aktarılıyor. 
Sonra oyun motoruna aktarılıyor. 
Oyun motoruna eklenen gölgesiz ufak bir ışık bile direkt olarak bu görüntüyü görmeni sağlıyor çünkü tüm ışıklandırmalar gölgeler vs. bu diğer programda yapıldı. 
Yani gördüğün görüntü 3 boyutlu olsa da son tahlilde bu bir 2 boyutlu.