Onur K. ESEN

Yeni üye
31 Eki 2017
1
0
0
(35) İzmir
Selamlarr. Ben aşağıdaki linkteki kapıyı buldum. Modelleyen adam Blenderda animasyonunu yapmış. ama oyuna bir türlü entegre edemedim. 2 dosya var, biri physics dosyası birde statik mesh hali, yapmayi hayal ettigim sey sey interact tusu ile animasyonu(vanayı sağa çevirmek) blueprint ile birbirine bağlamak? bana örnek olması için ingilzice türkçe bir tutorial videosu atarmısınız. sizden anlatmanızı beklemiyorum çünkü karışık olmalı :)

https://sketchfab.com/models/f5cad02b491748e68db5e5c64824751a
 
Onur K. ESEN' Alıntı:
Selamlarr. Ben aşağıdaki linkteki kapıyı buldum. Modelleyen adam Blenderda animasyonunu yapmış. ama oyuna bir türlü entegre edemedim. 2 dosya var, biri physics dosyası birde statik mesh hali, yapmayi hayal ettigim sey sey interact tusu ile animasyonu(vanayı sağa çevirmek) blueprint ile birbirine bağlamak? bana örnek olması için ingilzice türkçe bir tutorial videosu atarmısınız. sizden anlatmanızı beklemiyorum çünkü karışık olmalı :)

https://sketchfab.com/models/f5cad02b491748e68db5e5c64824751a

Merhaba, öncelikle bir line trace(doğru izleyicisi) veya raycasting işlemi uygulamanız gereklidir. Oyun dünyasında  yarattığınız "line trace",  yarattığınız vana blueprint aktörüne çarptığında bunun bir referansına sahip olursunuz. Bu referans üzerinden vananın dönmesini sağlayan fonksiyonu çağırabilirsiniz. Vana blueprinti içerisinde iki tane static mesh olmuş şekilde gözüküyor. Bu static mesh için bir rotator fonksiyonu yazabilrisniz.

Line Trace ile oyuncunuzun yarattığınız vanaya interact edip etmediğini anlayacaksınız.
Tutorial:

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Basitçe static mesh  için gerekecek düğüm(Bu level blueprint içerisinde yapılıyor, aynı mantıklı aktör blueprint içerisinde yapmalısınız):

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.