Topun hit event'ini(OnComponentHit) kullanarak yapabilirsiniz. Tabi sadece bu yetmez çünkü o zaman da en ufak sekmede bile camera shake tetikler. Onun için şöyle birşey yapabilirsiniz;

collision_zpswzl5uiao.jpg


Vector Length çıkışının vereceği değerleri gözlemleyip kendinize bir sınır oluşturursunuz ve o sınıra göre kıyaslama yaptırıp(Float > ile) o değerden büyük ise camera shake yaptır şeklinde bir sistem kurabilirsiniz. Sadece Z eksenindeki çarpmalara kadar indirgemek isterseniz de Hit Normal vektörünü kontrol edip "vektör sadece Z ekseninde ise" şeklinde bir koşullandırma daha ekleyebilirsiniz.