Phantom25867

Yeni üye
11 Şub 2016
10
0
0
(6) Ankara
Merhaba arkadaşlar. 1 adet cam bardak modelledim ve oyun motoruna import ettim. ancak. cam olduğu için ne tam gölge nede hiç gölge olmaması lazım. Yarı gölge gibi birşey olmasını istiyorum. nasıl yapabilirim.
 
4.9 versiyonundan önce materyal tipini TLM_Volumetric_Directional yaptığın zaman Reflection özelliğini, TLM_Surface yaptığın zaman ise gölgeyi kaybediyormuşsun. Bunu, transparan meshin 2 ayrı kopyasını oluşturup; birinde TLM_Volumetric_Directional, diğerinde TLM_Surface seçip çözmüşler.

Ne var ki söylenene göre 4.9 versiyonunda bu eksik giderilmiş. Ben hiç denemedim ama yapılması gereken:
  • Moveable ışık kaynağı üzerinde Cast Volumetric Translucent Shadow özelliğini,
  • Transparan obje üzerinde de Volumetric Translucent Shadow özelliğini açmak.