C++ ile bir actor oluşturup onun içerisinde bir integer ve bir TArray oluşturuyorum. Construction fonksiyonda bu integer kadar Arrow Component oluşturup bu TArray'e yerleştiriyorum. Sorun şu bu integerı C++'ta değiştirirsem değiştirdiğim değer kadar component oluşturuluyor. Bu actor'ü blueprintle oluşturup o integer değerle oynarsam bir değişiklik olmuyor ve C++'ta yazdığım kadar component oluşturuluyor. Kilit bir nokta var ama ne olduğunu bilmiyorum. Nedir acaba o kilit nokta?