leonscottkfm

Unreal MVP
31 May 2015
1,521
5
215
63
28
(34) İstanbul Avrupa
store.steampowered.com
Bundan tam iki yıl önce bir oyun yapma kararı almıştım ve foruma ( KONU ) açmıştım.
Sözde 3-4 ay gibi bir sürede küçük bir multiplayer korku oyunu yapıp işin içinden sıyrılacaktım. Fakat konuda da bahsettiğim üzere her şeyin en iyisini yapma gibi bir huyum var demiştim. Bu yüzden 3-4 ay değil, tam 2 sene oldu. Benim yaptığım tek şey ise ateş eden, el feneri tutan, yaralanma sistemi olan ve yaralandığında hap içerek iyileşen karakterler ile birkaç saldırabilen ve etrafta bu karakterleri arayabilen yapay zekalar, menüler, networking alt yapısı ve menüler oldu.

Oyunum hala bitmiş değil fakat alt yapısı çok sağlam bir oyun. Birkaç sistemi daha bitirdikten sonra tamamen sürükle bırak yaparak sistemlerin çalışabildiği bir oyun haline geliyor. Ayrıca piyasadaki Ghost Hunting oyunlarının bu oyun tipini kendi oyunuma bir mod olarak ekleyeceğim. Yani bir oyun düşünün içerisinde Ghost Hunting modu da var. Toplam 2-3 moda sahip olacak.

Bu yola ilk girdiğimde bir arkadaşın gazlamasıyla girdim. Sonra aradan 6 ay geçince beni yarı yolda bıraktı. Yatırım bulacağını söylüyordu bulduğu yatırım 1500 TL civarıydı. Sonra birden kayboldu gitti.
Param yok, bilgisayarım çok kötü, annemle babam yeni ayrılmış ve annem emekli maaşı ile ev faturası ödeyip aynı zamanda mutfak masrafı yapıyor. Ben ise oturup oyun yapmaya çalışıyordum ve arkadaşım da beni terk etti.
Daha proje başlamadan etrafımdaki insanların yoğun eleştirisi altında kaldım. "Senden olmaz" , " Sen kim oyun yapmak kim ? ", "Başkası zaten aynısını yapmış".
Kazanan insanları gösterdiğimde de bana kaybeden binlercesini gösterdiler. Sanki ben hayatımın her noktasında kaybetmemişim gibi.

Ben de kaybedecek bir şeyi kalmayan insanın sadece kazanabileceği mottosunu kendime uydurdum. Ben hayatımın hiçbir yerinde kimseye boyun eğmedim, hiç kimsenin altında çalışmadım, kaba emirler almadım. Benim babam kıdemli bir devlet memuruydu ve orta halli ailenin çocuğuydum. Önceleri ders notlarım yüksekken sonradan düştü. Çünkü hayatımın bir yerinde artık sıkıcılıktan uzaklaşmak ve rahat olmak istedim. Fakat küçükken yüklenen sorumluluk duygusu peşimi bırakmadı. Projede yarı yolda bırakılmama rağmen projeyi tek başıma sırtladım. Birkaç kez pes etmek üzereyken tekrar başına oturdum. Başka şirketlere sırf para bulmak için çalışmaya gittim, ucuza küçük oyun protatipleri yaptım, bir şey bilmeyenler tarafından karakter analizlerine tabii tutuldum.

Sağda solda mal gibi dolaştım. Özgüvenim başta aşırı yüksekti, yapabileceğime inanıyordum sonradan yavaş yavaş depresyona girmeye başladım. Geçen senenin Ağustos ayında 2 Milyon TL yatırım buldum. Yurt dışındaki birkaç kişiden sözleşerek aldığım Euro para birimi ile. Bu paranın %90 ını konserde , pubda, kız arkadaşımla, arkadaşlarımla, şehirden şehre gezerek , kıyafet alarak, dışarıdan yiyerek, bilgisayarımı ve ekipmanlarımı son model yaparak ve mağazadan bir çok asset alarak yedim.

Şimdi bana diyeceksiniz ki sen salak mısın ? Ben bu parayla sınırlı kalmak istemedim. Bu parayı daha fazla değerlendirmek için uğraşmak istemedim. Çünkü bu parayla uğraşsaydım bir süre sonra projeyi unutacaktım. Ve şu an elime daha fazlası geçse bile bu projenin çıkması gerekiyor. Bende takıntı oldu.
Bu proje benim hayatımın bir davası haline geldi. Beni sürekli forumda görüyorsunuz. Forumda en çok mesajı atan benim. Çünkü sürekli soru sormam ve diğerlerine yardım etmem gerekiyor.

2 Milyon TL alt yapımı çok geliştirdi. Fakat zaten artık bir çok şeyi kendim yapabilir hale geldim. Ben tek başıma multiplayer bir oyun projesi yapmaya çalışıyorum ve hala dalga geçenler mevcut.
Hedefi çok yukarıda tuttum bu yüzden az kazanç getirir ve başarısız olursa kafayı yiyebilirim. Öyle bir durum olursa bilgisayarımı forumdan birine hediye edip asla bilgisayar yüzü görmeyeceğim. Tam aksine oyunum başarılı olursa da bilgisayarımı buradan birine hediye edeceğim ve asla bilgisayar yüzü görmeyeceğim.
Başta bu uygulamayı hobi olarak kullanıyordum şimdi bir iş olarak görüyorum ve işe dönüştüğü için aşırı sıkıcı ve mide bulandırıcı oldu.

Bu uygulamayı hobi olarak kullanıyorsanız sakın işe çevirmeye çalışmayın. Yoksa asla keyif alamazsınız. Ne bundan sonra bir oyun oynamaktan ne de oyun geliştirmekten keyif alacaksınız.
Bu motor size, sihirbazlığın arka planını gösteriyor. Ve size artık bir sihirmiş gibi gelmiyor oyunlar.

2 Milyon TL parayı 2 ayda yok ederek zengin gibi yaşamayı görmek istedim. Ve paranın da bana zevk vermediğini anlamış oldum. Benim tek derdim başarı. Başarılı olup bunu kanıtlamam gerekiyor. Bir keresinde uçakla seyehat ederken küçük bir kaza yaşandı. Hayatımda ilk kez uçağa bindim çünkü elime daha önce hiç para geçmemişti ve hiç seyehat etme fırsatım olmadı. Korkuyordum ama sevgilim uzakta olduğu için onu görmem gerekiyordu.

Basınç vanasının kapalı kalması sonucu herkesin kulağına değişik bir basınç geldi. Kulağınız patlayacak gibi düşünün. Pilotun hızlıca geri dönmesi lazımdı fakat yeterli irtifa yoktu, sonbahar aylarıydı ve hava aşırı rüzgarlıydı. Uçakla çok alçaktan dönüş almak zorunda kaldı ve bu süreçte uçak tribulans yapabiliyordu. Tehlikeli bir durumdu ve benim düşündüğüm tek şey geberirsem oyun projesini bitiremeden gitmiş olacağımdı.

Kafayı ne kadar yediğimi buradan anlayabilirsiniz. Anlattığım şeyler size abartı gelebilir ama değil, bunlar tecrübelerim. Bu piyasada çok başarılı olan bir adamla birebir görüşüp bir çok tüyo aldım kendisi de zamanında kafayı yemiş fakat aşırı derecede başarılı oldu. Bana yakınlarda oturan birisi.

Projenin sonuna geldim fakat bir türlü %75 eşiğinden geçemiyorum. Ya geriye dönüp bir şeyleri daha iyi yapmaya çalışıyor ya da farklı farklı sistemlerle işi uzatıp yokuşa sürüyorum.
Elemanın teki ise canı sıkıldığı için pandemide öylesine oyun yapıp milyoner oluyor. Fakat onun gibi bir şey yapamam çünkü 2 sene geçti. Ben bu 2 senede full oyun yapmadım , başka yerlerde çalıştım, gezdim, motivasyon aramaya çalıştım. Belki de sonuçtan korktuğum için işi uzattıkça uzattım. Elimde hala oynanabilir bir demo yok. İstesem 1 ayda sağlam bir demo yaparım. Demo olmadığı için reklamda veremiyorum. 1k Wishliste ulaşmış proje.

Konunun başında attığım linkteki arkadaş beni zamanında uyarmıştı. Fakat ben onu dinlemeyip bu belaya bulaştım. Yine iyi dayandım. Hem başka işler yapıp para kazanmaya hem de oyunu devam ettirmeye çalışıyorum. Eve bakıyorum, fatura ödüyorum, mutfak masraflarını karşılıyorum, kardeşime para harcıyorum.
Kendim zaten bir ton para harcıyorum. Zamanında o kadar para harcadığım için ona alıştım, şimdi de para tutamıyorum.

Neresinden tutsan elinde kalıyor. Deneyimlerimi paylaşmak istedim. Çünkü bu işe girişecek arkadaşlar bunları bilmiyorlar.
Bu işten para kazanmak istiyorsanız küçük küçük şeyler yapın paylaşın. Ya da piyasayı takip edin yeni çıkan tutmuş oyunun yandan yemişini yapın o da tutacaktır. Sayılarla ve hesaplamalarla kafayı yedim burada. Artık fazla soru sormuyorum çünkü belli bir seviyeye geldim. Bu motoru öğrenmek istiyorsanız oyun yapın. Sistem yaparak bir şey öğrendiğinizi zannedersiniz, fakat oyun yapmaya çalıştığınız anda hayatınız kayar. Size çok tecrübe kazandırır fakat 5 yaş birden yaşlanırsınız.

Bu projeyi göstererek bazı yerlerden iş aldım, yatırım aldım, şirket kurdum, bir çok şey öğrendim olgunlaştım ve bana bilgi birikimi + tecrübe getirdiği için özgüvenim arttı, yaşam stilim değişti.
Şimdi insanlar bakıyorlar, iki sene oldu niye çıkmadı diye soruyorlar. Bana başta sormuşlardı ya hani, sen 10 tane başarılıyı görüp 1000 tane başarısızı göremiyorsun diye. Heh şimdi diyorum ki, o 1000 tane başarısızı gördüm ve onlar gibi olmamak için hala oyunu çıkarmıyorum. Arkadaşlar ben bu projeye başlarken replicationu öğreniyordum. Yaparken öğrendim yani. Öncesinde de bir 8 senem Unreal ile geçmiş. Bir insan kafayı nasıl yemesin ? Ben 10 kişinin yapacağı şeyi tek başıma yapıyorum. Bunun yükünü hesap edin.

Sorularınız varsa alabilirim. Oyunun nereden nereye geldiğini görmek isteyenler için de ,

Oyun ilk 3 ayında şu seviyedeydi :


Aşağıdaki hesap bana ait bir youtube kanalı. Orada da son versiyonlar mevcut. Aslında toplasak 8-12 ay arası çalışmışım. Geri kalanı yatırımcı aramayla, şehir şehir gezmeyle, motivasyon toplamayla, başka yerlerde çalışıp zaman kaybetmeyle geçmiş. Yani geçen zaman 2-2.5 yıl fakat proje üzerinde ciddi anlamda çalıştığım zamanlar maksimum 8 ay 1 sene







Sorusu olanların sorusunu alayım, tavsiyesi olanların tavsiyesini alayım, eleştirisi olanların eleştirisini alayım, psikolog olan varsa bana direkt mesaj atsın yeterli :)
 
Son düzenleme:
  • Beğen
Tepkiler: hasahnhlc
Videolarda göreceğiniz şeyler tamamen fonksiyonel şeyler. Dediğim gibi hala oyunla ilgili bir şey yok ortada. Fakat ortaya çıkmasını istediğim şeyi anlatayım.
Stranger Things dizisinde bir kaç genç bir arada olup beraber bazı gizemli olayları çözüyorlar. Bu oyunda öyle olacak. Dört üniversite öğrencisi bir üniversite amfisinde projektör tahtası üzerinden bir bölge seçim oranın gizemini araştırmaya gidecekler.
İlk haritamız bir köydeki tarikat belasını araştırmak olacak. Lobide bu köy haritası seçildikten sonra, tren ile köye yolculuk yapılırken trene sabotaj yapılacak ve makinist tarikatlar tarafından ayin yapılmak üzere kaçırılacak.
Trenden belli başlı bazı malzemeleri alıp köye doğru yola koyulacağız. Resident Evil tarzı ufak puzzleler olacak. Örneğin 4 heykel var 4 platform var bu heykelleri kendisine benzeyen platformlara yerleştirip birbirinden ay ışığı yansıtarak en sonda kapıya yansıyarak kapıyı açacak şekilde döndürmek gibi.
Her karakterin bir Classı mevcut.

Mesela Janna bir spor antrenörü, yani Besyocu dolayısıyla hem pasifinden gelen yeteneğiyle daha hızlı koşabiliyor + yaralı modda da daha hızlı. Hem de olası bir durumda düdüğünü ya da elindeki çanı çalarak canavarları üzerine çekip objektiften uzaklaştırabiliyor.
John bir polisiye öğrencisi ve oyun başında tabancaya sahip, aynı tabancayla ateş etmesine rağmen daha az sekmeyle daha fazla hasar verebiliyor.
Clarke bir güzel sanatlar öğrencisi, haritadaki objektifleri 10 metre yakındakileri görecek şekilde özel yeteneğiyle açığa kavuşturabiliyor.

Çok bir işe yaramasa da oyunda bir lider sistemi var. Rastgele birisi lider seçiliyor ve genelde yol gösterici o kişi oluyor ahlaken.
Köyde ek olarak herkese yetecek kadar tabance ve mermi bulunuyor ayrıca bir adette pompalı silah bulunuyor.

Yaralanan oyuncular hap içerek canlanabiliyor ve görüş açıları + animasyonları eski haline geliyor.
Köyde belli bölümler var. Mesela hastane kısmında mini boss olan testereli doktor var ve bu mini bossun da yaverleri hemşire canavarlar. Mini bossları silahla veya çeşitli şeylerle öldürebiliyorsunuz.
Et kesim kısmını kontrol eden bir kasap var bu da mini boss.
Örneğin mezarlığa gidip anahtarı alacaksınız fakat kurtlar orayı koruyor. Silahla vurursanız ses yaparsınız ve diğerlerini çekersiniz. Fakat siz kasabı öldürüp oradan bir parça et ve kurt kapanı alırsanız, kurt kapanını kurup üzerine et bırakabilirisiniz. Dolayısıyla kurtlar ete gelirken kapana takılacaklar.

Makinisti kurtarmadan önce treni tamir etmek gerekiyor. Mesela raylara elektrik veren istasyonun şalteri kesilmiş, yedek bataryalar bulup kabloyu bağlayıp şalteri tekrar açmak ve jeneratöre benzin doldurmak gerekiyor.
Fakat bunları yaparken o bölgenin ilgili temsilcisi yani mini bossu sizi sürekli rahatsız edecek, yaverleri ise saldıracak ve çatışma çıkarmanızı sağlayacak.

Ana boss ise o köyün kraliçesi , onu silahla vuramıyorsunuz farklı yöntemlerle yok etmeniz gerekecek. Makinisti kurtarmak için belli bir süreniz var. Oyun tamamen böyle bir şey. Bu oyunun ana modu. Hayalet avlama modu ise tamamen başka bir kafa. Her moda güncel leveller gelecek. Şimdilik iki mod düşündüm. Çünkü oyunumda diğer oyunların kullandığı tüm mekanikler fazlasıyla mevcut. Dolayısıyla onların oyunlarını da kendi oyunuma kısaca entegre edebilirim. Sadece Gamemodeleri yönetmem gerekecek.
 
  • Beğen
Tepkiler: hasahnhlc
Forumu uzun süredir takip etmeme rağmen bugün üye oldum ve Leon'un oyun yapma yada oyun yapmaya çalışma macerasını ilk elden kendisinden tecrübe etmiş oldum. Yaşı geçkin, 82'den beri oyun oynayan, bu sektörün doğuşuna tanıklık etmiş birisi olarak uzun zamandır sürdürülebilir bir iş modeli olarak oyun yapma fikri üzerinde kafa patlatıyorum ve olabilecek en hızlı yoldan öğrenme eğrisi ile Unreal'mı yoksa Unity'mi gel gitlerinden sonra Unreal ile yola çıkma kararı aldım. Kendileri bir derya deniz olduğu için işimin çok zor olduğunu, sizlerin de tecrübelerini zaman zaman bu forumun sayfalarından okuyarak ve daha bu yolun en başında dünyalar kadar basit ve bir sürü saçma sapan sorunla karşılaşarak tecrübe ettim. Leon gibi yaptığı işi mükemmel yapma takıntım var ama bir yandan da bu işi kotarmayı kafayı taktım ve bu konuda öğrenme istek ve motivasyonum güçlü. Diğer taraftan da çalışmak zorundayım, iş yerinde kendime yarattığım zamanlarda ve eve yorgun argın gidince zorlanarak da olsa akşamları daha öğrenme aşaması ile beraber küçük alıştırmalar, tekrarlar beni oldukça yoruyor. Daha işin başında bu kadar çaba ve emeğin çöpe gitme ihtimali, Türkiye'deki şartlar vergiler derken fark ettiğim şey bu yola çıkan insanların bu iş için attıkları her adımda kendilerinden, ailelerinden fazlaca ödün vererek oyun yapma mücadelesini hayatlarının merkezine koymaları gerekiyor. Bunu başarırsam eğer ömrü hayatımda gerçekten böyle bir başarıyı yakalamanın hazzı ve gururunu yaşayacağım. İlk ve nihai hedefim dediğim gibi çok para kazanmak ama gelin görün ki başarırsam bu hazzın hepsinin önüne geçeceğini de çok iyi biliyorum. Bu işi yapmak isteyenler için çok ama çok çalışma, bol miktarda ya sabır ve sağlam bir irade temenni ediyorum. Leon dostum, seni tebrik ederim, oyunun inşallah tutar ama tutmasa bile bana göre sen başardın ve önün açık...Herkese kolay gelsin.
 
  • Beğen
Tepkiler: leonscottkfm
Forumu uzun süredir takip etmeme rağmen bugün üye oldum ve Leon'un oyun yapma yada oyun yapmaya çalışma macerasını ilk elden kendisinden tecrübe etmiş oldum. Yaşı geçkin, 82'den beri oyun oynayan, bu sektörün doğuşuna tanıklık etmiş birisi olarak uzun zamandır sürdürülebilir bir iş modeli olarak oyun yapma fikri üzerinde kafa patlatıyorum ve olabilecek en hızlı yoldan öğrenme eğrisi ile Unreal'mı yoksa Unity'mi gel gitlerinden sonra Unreal ile yola çıkma kararı aldım. Kendileri bir derya deniz olduğu için işimin çok zor olduğunu, sizlerin de tecrübelerini zaman zaman bu forumun sayfalarından okuyarak ve daha bu yolun en başında dünyalar kadar basit ve bir sürü saçma sapan sorunla karşılaşarak tecrübe ettim. Leon gibi yaptığı işi mükemmel yapma takıntım var ama bir yandan da bu işi kotarmayı kafayı taktım ve bu konuda öğrenme istek ve motivasyonum güçlü. Diğer taraftan da çalışmak zorundayım, iş yerinde kendime yarattığım zamanlarda ve eve yorgun argın gidince zorlanarak da olsa akşamları daha öğrenme aşaması ile beraber küçük alıştırmalar, tekrarlar beni oldukça yoruyor. Daha işin başında bu kadar çaba ve emeğin çöpe gitme ihtimali, Türkiye'deki şartlar vergiler derken fark ettiğim şey bu yola çıkan insanların bu iş için attıkları her adımda kendilerinden, ailelerinden fazlaca ödün vererek oyun yapma mücadelesini hayatlarının merkezine koymaları gerekiyor. Bunu başarırsam eğer ömrü hayatımda gerçekten böyle bir başarıyı yakalamanın hazzı ve gururunu yaşayacağım. İlk ve nihai hedefim dediğim gibi çok para kazanmak ama gelin görün ki başarırsam bu hazzın hepsinin önüne geçeceğini de çok iyi biliyorum. Bu işi yapmak isteyenler için çok ama çok çalışma, bol miktarda ya sabır ve sağlam bir irade temenni ediyorum. Leon dostum, seni tebrik ederim, oyunun inşallah tutar ama tutmasa bile bana göre sen başardın ve önün açık...Herkese kolay gelsin.
Yaşın geçkin değil abim. Senin yaşında olup bu sektörde başarılı olan Türkler gördüm. Hatta senin yaşlarında bu işlerle uğraşan kişilere projeler yaptım zamanında. Bu işin raconu vazgeçmemek. Bilen birilerini etrafında bulundurmak ve yardımlaşmak. Bu forum önemli. Bu forumun gücünün yetmediği noktalar var, o noktalarda da yabancı kaynaklarda araştırma yapan gerek. Şans yanındaysa güzel bir fikir bulup tutturabiliyorsun. Ama herkes buna sahip değil. Bunu yapamıyorsan da yapılmış şeylerin üzerine katıp daha iyisini yapman gerekiyor.

Çok para kazanmak hedefimiz çünkü bize sermaye gerekiyor. Fakat bir şeyleri de dikkatli şekilde kusursuz yapmaya çalışıyorum ki ortaya düzgün günümüz standardında bir ürün çıksın.
Başarmanın hazzı para kazanmaktan daha büyük. Para sana ait olduğunda ve tamamen kendi emeğinle başardığın bir projeden geldiğinde sırtını geriye yaslayıp bunu ben yaptım diyebiliyorsun.
Adını kazıyorsun bir yerlere. Sana gülen insanları siliyorsun, dalga geçenleri, geriye çekmeye çalışanları.

Sana tavsiyem şu olacak,
Bir şeylerin temelini öğrenir öğrenmez küçük bir oyun yapman. Fakat farklı bir konsept ve fikir ile. Örneğin büyük bir oyun yapıp 50 milyon liralar kazanmak yerine küçük bir oyundan 5-10 milyon lira kazanmak gibi.
Hem kendini geliştirir, hem erkenden para kazanır, hem de sermaye oluşturursun böylece motivasyonunu kaybetmezsin.

Sorularını bu forumda sorabilir bizden yardım alabilirsin. Sana da kolay gelsin.
 
Merhaba hocam, konunuzu okudum umarım projeyi iyi yerlere getirirsiniz steam üzerinden de takip listesine aldım. Ayrıca herhangi bir discord adresi vs. varsa katılmak isterim
 
  • Beğen
Tepkiler: leonscottkfm