onuronder

Yeni üye
27 Tem 2015
66
0
0
35
(34) İstanbul Avrupa
Arkadaşlar ekdeki resimde build lighting süresinin uzunluğunun sebebini sordum.Umarım doğru yerde sormuşumdur.Build lighting işlemi sırasında işlemci yüzde 75 çalışıyor.45-50 dk sonra build lighting işlemi yüzde 15 lere geliyor.İşlemci çok ısınıyor.Bende 1 saat bekledikten sonra kapatıyorum.(Sıvı soğutucu kullanmama rağmen).Bellekte bi o kadar kullanıyor.İşte o anki sıcaklık değerleri:
(zaman:1 saat)
Operating System
Windows 8.1 Pro 64-bit
CPU
AMD FX-8350 62 °C
Vishera 32nm Teknoloji
RAM
16,0GB İkili-Kanal DDR3 @ 803MHz-1600Mhz (11-11-11-28)
Motherboard
Gigabyte Technology Co., Ltd. 990XA-UD3 (CPU 1) 37 °C
Graphics
S22C350 (1920x1080@60Hz)
4096 MBATI AMD Radeon R9 290 (Sapphire/PCPartner) 46 °C
Storage
223GB KINGSTON SV300S37A240G ATA Device (SSD) 33 °C

Sizce bu işte bi gariplik varmı?(Not:ekdeki resimde yarım yazılar pekde önemli değil.)
 

Ekli dosyalar

  • Screenshot_1.jpg
    Screenshot_1.jpg
    456.2 KB · Görüntüleme: 13
Jacky' Alıntı:
Lightmass importance volume var mı haritada? Yoksa bir tane yerleştirin ve sahnedeki tüm objeleri kapsayacak kadar büyütün, ardından tekrar build edin.

Ekdeki gibi yaptım.Ama sorun sanki düzelmedi."Lightmass importance volume" ile ilgili başka bir işlem yapmam gerkir mi?
 

Ekli dosyalar

  • Desktop 29-7-2015 15-48-00-513.jpg
    Desktop 29-7-2015 15-48-00-513.jpg
    321.2 KB · Görüntüleme: 9
Lightmass importance volume ile başka yapacağınız birşey yok. Bu level içinde fotonların gidebileceği yerleri belirleyip build süresini mümkün olduğunca kısaltır. Eğer hala Production kalitesinde 40-50dk sürüyorsa build bence normal çünkü o harita lightmass için baya geniş. Normal şartlarda foliage ve geniş arazi olan haritalarda dinamik aydınlatma kullanmanız gerekecek zaten(ışık kaynakları Movable olacak ve build edilmeyecek yani.)