unreal engine'de projeyi build aldıktan sonra exe'yi açtığımda ram kullanımı 15-16 gb'a kadar çıkıyor ve bir kaç saniyede 1-2 gb'a düşüyor. ancak bu sebeple uygulamayı örneğin 16 gb bir bilgisayarda açamıyor ve out of memory hatası veriyor. bu sorunu nasıl çözebilirim. buna ne sebep olabilir. 40-50 kadar materyalim var hepsini ui butonlarını tıklamaya göre meshlere set ediyor. bunun için set material düğümünü kullanıyorum. sebebin büyük ihtimalle bu olduğunu düşünüyorum. açılırken hepsinin bir anda ram'e yüklenmesini nasıl önleyebilirim?