Balkan' Alıntı:
Hobi amaçlı bir yere kadar işinizi görür. Fakat bu özelliklerde bir bilgisayarla proje yapamazsınız. Küçük bir oyun projesi yapmak istiyorsanız en az gerçek 8 çekirdek 4GHz işlemci, 16GB Ram ve iki adet en az 384bit ekran kartı kullanmanızı öneririm. Şuan aslında az bile söyledim. Unreal Engine'i doğru dürüst kullanabilmek için sağlam bir Workstation'a ihtiyacınız var. Bunlar da 10 bin - 20 bin dolar değerindeki makineler. Oyun yapımı masraflı iştir. Sadece hobi olarak kullanacağım deseniz bile, bu sistem özellikleri yine oldukça düşük.

Ekran kartını baya abartmışsınız. GTX 6xx ve üstü 128bitlik bir kart bile işinizi görür ve birden fazla ekran kartını zaten desteklemiyor Unreal.
 
Yine çekirdek ve ghz ciler gelmiş :s

O da yetmezmiş gibi çift 384 bit ekran kartı demiş :dodgy:

r9 280 de 384 titan da.
 
Balkan' Alıntı:
Hobi amaçlı bir yere kadar işinizi görür. Fakat bu özelliklerde bir bilgisayarla proje yapamazsınız. Küçük bir oyun projesi yapmak istiyorsanız en az gerçek 8 çekirdek 4GHz işlemci, 16GB Ram ve iki adet en az 384bit ekran kartı kullanmanızı öneririm. Şuan aslında az bile söyledim. Unreal Engine'i doğru dürüst kullanabilmek için sağlam bir Workstation'a ihtiyacınız var. Bunlar da 10 bin - 20 bin dolar değerindeki makineler. Oyun yapımı masraflı iştir. Sadece hobi olarak kullanacağım deseniz bile, bu sistem özellikleri yine oldukça düşük.

Bu sistem rendering sistem dediğimiz 3d Max, Maya, C4D veya ileri düzey PhotoShop kullananların toplayacağı sistemlerdir. 3000 tl ye rahatlıkla bir Assasin's Creed 3 yapabileceğimiz bir sistem toplanabilir. Tabi rendering kısımları biraz zaman alır. İş yapımcının bilgi ve yeteneğine kalmış abartı sistemlere boş para vermeye gerek yok. GTX 960 veya R9 280 üstü ekran kartları iş yapar.
 
Balkan' Alıntı:
Düzeltmeyi yaptım. 128 bit ekran kartıyla shader programlayamazsınız. Oyun sırasında viewport'ta gezmek de işkence olur. Düşük kalitede gezinmek zorunda kalırsınız bu yüzden de bir çok detayı kaçırırsınız. Tabi, ben zaten low-end cihazlara hitap eden oyun yapacağım diyorsanız orası ayrı.

SLI desteklemiyor zaten editör, birden fazla ekran kartından kastım da oydu. Bu arada bu projeyi 512MB bir GTS 250 ile başlayıp bitirdim ve hala aynı kartla kullanıyorum motoru.
 
Merhaba kardeşim ilk öncelikle biraz "uzun sürer" ifadesini daha açıklayıcı bir şekilde anlattığın için teşekkür ederim. İkinci olarak AC3 Ubuntu değil Ubisoft Montreal tarafından geliştirilip Ubisoft tarafından piyasaya sürülmüştür. Ve veri yolu 256bit bir ekran kartı (gtx980) rahatlıkla AC3 deki Connor karakterinin yüksek çözünürlüklü rendering işlemini yapabilir. Ben r9 280x kullanıyorum ve AC3 deki bir çok modellemeyi rework yaparak rendering işlemine tabi tuttum. UE4 de oyunun hepsi bittikten sonra rebuild etmek zaman alabilir ama rahatlıkla 256bit bir ekran kartı ile profesyonel anlamda bir indie oyun yapılabilir. Teşekkürler
 
Balkan' Alıntı:
Bazı arkadaşlar küçük çaplı render projelerine göre düşünüp olumlu yorumlar yazmışlar ve kesinlikle haklılar. Hedefinize göre seçeceğiniz sistem değişir. Ama indie bile olsa 3D high-end cihazlara hitap eden, içinde onlarca karakter olan bir aksiyon oyununu workstation olmadan yapamazsınız. Vaktinizin çoğu beklemekle geçer. Ancak sahnelerin çok yavaş değiştiği korku oyunları tarzı fazla mekan olmayan oyunlar yapabilirsiniz. Bu yüzden donanımı seçerken hedefiniz de önemli. Küçük bir odada realistic rendering yapmak için workstation almak israf olur derseniz haklısınız. Ama realistic olan renderı görmek için yine en az 128 bit ekran kartına ihtiyacınız var, ki yine de en yüksek ayarlarda kasar.

Bu arada şunu not düşeyim, eğer high-end bir bilgisayara erişim imkanınız yoksa Unity kullanın derim. Grafik kalitesi daha düşük, performansı daha yüksektir. Unreal Engine yeni nesil cihazlar içindir. Zayıf cihazlara optimize etmek çok zordur.
Peki bu sistemde projeyi yapıp tasarlama vs. güçlü bir sistemde paketlesem olur mu? 
Korku tabanlı indie oyun düşünüyorum da.
 
Balkan' Alıntı:
Oyunu paketlemeden de test edebilirsiniz. Paketleme nadir yapılan bir iş olduğu için kısa sürmesine çok gerek yok. Geceleri açık bırakır yatarsınız. Sık sık telefonda/konsolda test yapamazsınız.  Ama building lighting aşırı uzun sürer. Bunun için SwarmAgent ile işlemi aynı ağdaki bilgisayarlara dağıtabilirsiniz. Bir tane pahalı bilgisayar yerine birden fazla ucuz bilgisayarla da aynı iş yapılabiliyor. 

Zorluk çekeceğiniz konuları sayayım:
Oyununuz high-end cihazlarda nasıl gözüküyor bilemeyeceksiniz. 
Material editorda shader yapmak büyük sabır isteyecek. 
Model inputları(özellikle Morph targeting varsa) sabır isteyecek. 
Bunlar makul geliyorsa dediğiniz gibi bir bilgisayarla elbette oyun yapılabilir. Yalnız ben indie bir yapımcı için en az 128 bit ekran kartı olmasını tavsiye ederim. Onlarda oyun biraz kassa da Epic ayarlarda oyununuzu görebilirsiniz.

Sizdeki bu bus speed saplantısı nereden doğdu anlamış değilim ama yanlış bilgi veriyorsunuz! Material editörde asıl önemli olan işlemcidir. Morph targetlarda ise karakter milyonlarca poligondan oluşmadıkça çalışmanızı engelleyecek bir yavaşlama görmezsiniz ekran kartından dolayı. Ve kartınız DX11 desteklediği sürece siz ne görüyorsanız "high-end" cihazlar da onu görecek.

AC3 veya AC2 veya AC4, vs. bunlarda Ubisoft'un render farm'ı varsa bile kullanmadıklarına eminim çünkü oyunlar dinamik aydınlatma kullanıyor. Zaten ACX kıvamında bir oyun yapmak için sistemden önce iş gücü olması gerekli, o da ayrı konu.

Paketlemede ise, paketlenen oyunun performansı her zaman için editördekinden(PIE) iyidir. İlk paketleme ve cooking uzun sürer, arından oyun geliştikçe çok daha kısa sürelerde paketleme yapıp oyununuzu test edebilirsiniz, ki bunu da sıkça yapmalısınız. Olası bir hatayı ne kadar erken farkederseniz o kadar iyi.
 
Ben UE4 üzerinde bazı testler yaptım. prewiev 'de Realistic renderingde  İşlemci boşta iken 41 derece- Lightning yaparken 70 dereceye kadar çıkıyor. İşlemci kullanımı ise % 85 ile %100 arası değişiyor.

Ekran kartında ise durum biraz daha iyi.  Boşta 32 derece oalrak çalışan ekran kartı Build esnasında 41 dereceye kadar çıktı enfazla.


Sonuç olarak İşlemcinizi hzı ve önbelleği iyi olması gerekiyor. Ekran kartını çok takmanıza gerek yok diye düşünüyorum. build esnasında shader hesaplamalarının çok büyük çoğunluğu işlemci üzerinden yürüyor.

ha bide Ram var. Ben 8 GB 2133 mhz g skill ram kullanıyorum. Build esnasında 7 GB kısmının tamamen dolu olduğunu gözlemledim. 

Tavsiye ;  Amd fx 8350 x8 4.0 Ghz işlemci   -    16 GB ram   -     r9 280 dualx   -   ssd harddisk   ve   en az 650 watt bir güç kaynağı beklentilerinizi 3 aşağı 5 yukarı karşılayabileceğini düşünüyorum.