Şu sıralar sık konu açar oldum ama anladığım kadarıyla bu konuyu gelecekte baya kullanacağım, başka arkadaşlar da sorularını buradan sorabilirler.
Dökümanlardaki talimatları uyguladım ve sonuç olarak böyle bir BP var, anladığımı yazacağım doğru mu anlamışım bilenlerle sormuş olurum.
OnComponentBeginOverlap başlangıç görevi görüyor, yani Box aktörünün ilk adımı. Bu başlangıca göre her şey örtüşmeyle gerçekleşecek.
Other Actor ise diğer aktörümüz, yani biziz. Burada bir eşittir kullanmamızın sebebi, Other Actor'ün Player olduğunu tanımlamak. Other Actor = Player gibi bir şey oluyor bu durumda.
Branch olayı hakkında kafam karışık, bunu bana anlatırsanız sevinirim ben pek anlayamadım doğrusu. Beyaz pini Branch'e bağlıyoruz, buradaki amaç sanırım bütünlüğü sağlamak, yani bir sonraki adım o mantığı olmalı. Doğru muyum? Eşittir ise Overlap'ın, yani üst üste gelme işleminin gerçekleşmesini oraya tanıtmak için olmalı ki conditiona bağlanmış. True yani karakter boxın üzerine geldiyse Cast to character'e geçiş yapılıyor, False belirlenmediğinden orada bir şey yok.
Cast To Character ise fırlatmayla alakalı, objenin player olduğu arkadan bağlanmış, beyaz çıkıştan kod bağlantısı devam ettirilmiş ve as character çıkışından target yani hedef düğümlenip Launch Character'e geçilmiş.
Launch'u çalıştırmak diye biliyorum ama başka bir anlam olarak fırlatmaya da denk gelebiliyormuş, Velocity kısmından ise hangi yöne hız verileceği yazılı.
Ben bunları anladım, eğer yanlış anladıysam anlatırsanız sevinirim. Dersin sonunda bana yapmamı istediği bazı şeyleri söylüyor, onlara geçmeden önce buradaki mantıkta bir hatam var mı bunu bilmek isterim.
Bu arada kod düzgün çalışmakta.
Dökümanlardaki talimatları uyguladım ve sonuç olarak böyle bir BP var, anladığımı yazacağım doğru mu anlamışım bilenlerle sormuş olurum.
OnComponentBeginOverlap başlangıç görevi görüyor, yani Box aktörünün ilk adımı. Bu başlangıca göre her şey örtüşmeyle gerçekleşecek.
Other Actor ise diğer aktörümüz, yani biziz. Burada bir eşittir kullanmamızın sebebi, Other Actor'ün Player olduğunu tanımlamak. Other Actor = Player gibi bir şey oluyor bu durumda.
Branch olayı hakkında kafam karışık, bunu bana anlatırsanız sevinirim ben pek anlayamadım doğrusu. Beyaz pini Branch'e bağlıyoruz, buradaki amaç sanırım bütünlüğü sağlamak, yani bir sonraki adım o mantığı olmalı. Doğru muyum? Eşittir ise Overlap'ın, yani üst üste gelme işleminin gerçekleşmesini oraya tanıtmak için olmalı ki conditiona bağlanmış. True yani karakter boxın üzerine geldiyse Cast to character'e geçiş yapılıyor, False belirlenmediğinden orada bir şey yok.
Cast To Character ise fırlatmayla alakalı, objenin player olduğu arkadan bağlanmış, beyaz çıkıştan kod bağlantısı devam ettirilmiş ve as character çıkışından target yani hedef düğümlenip Launch Character'e geçilmiş.
Launch'u çalıştırmak diye biliyorum ama başka bir anlam olarak fırlatmaya da denk gelebiliyormuş, Velocity kısmından ise hangi yöne hız verileceği yazılı.
Ben bunları anladım, eğer yanlış anladıysam anlatırsanız sevinirim. Dersin sonunda bana yapmamı istediği bazı şeyleri söylüyor, onlara geçmeden önce buradaki mantıkta bir hatam var mı bunu bilmek isterim.
Bu arada kod düzgün çalışmakta.
