furkanxdgs4

Yeni üye
14 May 2016
153
9
0
Belirtilmemiş
Merhaba arkadaşlar. Ben bir tırmanma sistemi üzerinde çalışıyorum ve çok güzel ilerliyordu. Ancak bir yerde takıldım. Sorunumu anlatayım:
Tırmanma sistemim:
Sphere Trace ile Z yönünden ve X,Y yönünden tırmanmaya uygun mu diye bakıyor ve uygun olduğu zaman zıplarsam tutunuyor. 
Sorunum:
Videolardan izlediğim ilk şekilde şöyle ki eğer çarpan objenin X,Y,Z boyutları uygunsa Sphere Trace'lerin çarptığı yerlere doğru yönünü (rotation) ayarlayıp o yönde zıplıyordu. Ama düz bir nesne çapraz bir şekilde gelirsek o zaman gelirkenki yönümüzle zıplıyoruz. Bu zaman da yine yukarı zıplayıp tutunmuş oluyor ama boşlukta oluyorsunuz. Yani boyutlar uygun ve tutunurkenki konum da doğru ama duvara doğru bakması gerekirken yönü boşluğa doğru olabiliyor. O zaman da zıpladıktan sonraki yönünü Get Actor Location ve Break Hit Result'taki Hit Actor'ü kullanarak zıpladığı objenin konumuna doğru yönelmesini istedim. Ama bu sefer de objenin her yerinde, objenin tam ortasına yönelmeye başladı. Ama ben sadece objenin neresine zıpladıysam orasına doğru yönelmesini istedim. Yardımcı olursanız sevinirim.
Anlamadıysanız Crocopede'nin 5 bölümlük tırmanma sisteminin ilk 2 bölümünü izleyebilirsiniz. Maalesef yazlıktayım ve bu yüzden video vs. atamıyorum. Yazlığa neti taşıyamıyor tt.
 
furkanxdgs4' Alıntı:
Merhaba arkadaşlar. Ben bir tırmanma sistemi üzerinde çalışıyorum ve çok güzel ilerliyordu. Ancak bir yerde takıldım. Sorunumu anlatayım:
Tırmanma sistemim:
Sphere Trace ile Z yönünden ve X,Y yönünden tırmanmaya uygun mu diye bakıyor ve uygun olduğu zaman zıplarsam tutunuyor. 
Sorunum:
Videolardan izlediğim ilk şekilde şöyle ki eğer çarpan objenin X,Y,Z boyutları uygunsa Sphere Trace'lerin çarptığı yerlere doğru yönünü (rotation) ayarlayıp o yönde zıplıyordu. Ama düz bir nesne çapraz bir şekilde gelirsek o zaman gelirkenki yönümüzle zıplıyoruz. Bu zaman da yine yukarı zıplayıp tutunmuş oluyor ama boşlukta oluyorsunuz. Yani boyutlar uygun ve tutunurkenki konum da doğru ama duvara doğru bakması gerekirken yönü boşluğa doğru olabiliyor. O zaman da zıpladıktan sonraki yönünü Get Actor Location ve Break Hit Result'taki Hit Actor'ü kullanarak zıpladığı objenin konumuna doğru yönelmesini istedim. Ama bu sefer de objenin her yerinde, objenin tam ortasına yönelmeye başladı. Ama ben sadece objenin neresine zıpladıysam orasına doğru yönelmesini istedim. Yardımcı olursanız sevinirim.
Anlamadıysanız Crocopede'nin 5 bölümlük tırmanma sisteminin ilk 2 bölümünü izleyebilirsiniz. Maalesef yazlıktayım ve bu yüzden video vs. atamıyorum. Yazlığa neti taşıyamıyor tt.

Aynı sistemi bende yaptım bir sorun çıkmadı.Kaçırdığın bi yer vardır mutlaka tekrar bak.Direk uygulamayıda atabilirim.
 
TornadoTT' Alıntı:
furkanxdgs4' Alıntı:
Merhaba arkadaşlar. Ben bir tırmanma sistemi üzerinde çalışıyorum ve çok güzel ilerliyordu. Ancak bir yerde takıldım. Sorunumu anlatayım:
Tırmanma sistemim:
Sphere Trace ile Z yönünden ve X,Y yönünden tırmanmaya uygun mu diye bakıyor ve uygun olduğu zaman zıplarsam tutunuyor. 
Sorunum:
Videolardan izlediğim ilk şekilde şöyle ki eğer çarpan objenin X,Y,Z boyutları uygunsa Sphere Trace'lerin çarptığı yerlere doğru yönünü (rotation) ayarlayıp o yönde zıplıyordu. Ama düz bir nesne çapraz bir şekilde gelirsek o zaman gelirkenki yönümüzle zıplıyoruz. Bu zaman da yine yukarı zıplayıp tutunmuş oluyor ama boşlukta oluyorsunuz. Yani boyutlar uygun ve tutunurkenki konum da doğru ama duvara doğru bakması gerekirken yönü boşluğa doğru olabiliyor. O zaman da zıpladıktan sonraki yönünü Get Actor Location ve Break Hit Result'taki Hit Actor'ü kullanarak zıpladığı objenin konumuna doğru yönelmesini istedim. Ama bu sefer de objenin her yerinde, objenin tam ortasına yönelmeye başladı. Ama ben sadece objenin neresine zıpladıysam orasına doğru yönelmesini istedim. Yardımcı olursanız sevinirim.
Anlamadıysanız Crocopede'nin 5 bölümlük tırmanma sisteminin ilk 2 bölümünü izleyebilirsiniz. Maalesef yazlıktayım ve bu yüzden video vs. atamıyorum. Yazlığa neti taşıyamıyor tt.

Aynı sistemi bende yaptım bir sorun çıkmadı.Kaçırdığın bi yer vardır mutlaka tekrar bak.Direk uygulamayıda atabilirim.
Başka bir sistem yapacağım. Yapacağım sistem daha kullanışlı. O videodaki sistemde hareket etmek vs. zor oluyor.
 
TornadoTT' Alıntı:
furkanxdgs4' Alıntı:
Başka bir sistem yapacağım. Yapacağım sistem daha kullanışlı. O videodaki sistemde hareket etmek vs. zor oluyor.

Yaptığın zaman paylaşırmısın?

Elbette. Hatta videodan izlediğim sistemi geliştirip kullanacağım. Sonra da bir konuda anlatırım. Ama en çok istediğim şey sistemi Uncharted 4 gibi nesnenin kenarı olan her yerde kullanabilmek ama deneyeceğim bakalım.
 
furkanxdgs4' Alıntı:
TornadoTT' Alıntı:
Yaptığın zaman paylaşırmısın?

Elbette. Hatta videodan izlediğim sistemi geliştirip kullanacağım. Sonra da bir konuda anlatırım. Ama en çok istediğim şey sistemi Uncharted 4 gibi nesnenin kenarı olan her yerde kullanabilmek ama deneyeceğim bakalım.

Zaten benimkinde öyle seçtiğim tüm objelere zıplıyo.Sadece collisionunu ayarlıyosun.
 
TornadoTT' Alıntı:
furkanxdgs4' Alıntı:
Elbette. Hatta videodan izlediğim sistemi geliştirip kullanacağım. Sonra da bir konuda anlatırım. Ama en çok istediğim şey sistemi Uncharted 4 gibi nesnenin kenarı olan her yerde kullanabilmek ama deneyeceğim bakalım.

Zaten benimkinde öyle seçtiğim tüm objelere zıplıyo.Sadece collisionunu ayarlıyosun.

Hayır ondan bahsetmiyorum. Mesela kaya yamuk yumuk diyelim. Sen bunun kenarında durmadan kayanın şekline göre gerçekçi bir şekilde sağa sola gidebiliyorsun.