Andre Linoge

Yeni üye
11 Ara 2016
21
0
0
(6) Ankara
Resimde gördüğünüz gibi bir apartman modeli yaptım arkadaşlar. Bunun içine de girilebiliyor yani iç tasarımı da var. Şimdi ben bu box lardan oluşturduğum modeli tps karakter ile içine girebiliyorken tüm modeli tek parça yapıp birleştirince otomatik kaba bir Collision uyguluyor ve içine girilemez hale geliyor. Tekrar dan elle Collision uygulamakta işi uzatıyor.
Benim sormak istediğim tüm modeli tek parça yapmadan önce içine girilebilir şekilde collision lu olarak modeli birleştirip fbx çıktısını alamıyormuyuz. Başka zaman kullanacağımda her seferinde collision mu uygulamalıyım. Pratik bir çözümü var mı?

 
Collision menüsünden 26DOP Simplifed Collision uygulamak sizin için en yararlı olur.  Ya da Collision menüsünden Auto Convex collision sayesinde daha detaylı bir şekilde çarpışma oluşturabilirsiniz.​


Tam yazacaktım ki daha önceden hydrogen yazmış teşekkürler =)
 
ikinize de teşekkürler arkadaşlar, yani modeli hazır collision lu tutamıyoruz haritaya ekledikten sonra bu videodaki uygulamayı yapacağız yanlış anlamadıysam. Bu videodaki ni uygulayıp test edeceğim bakalım apartmanın içine girebilecek miyim..


uyguluyorum fakat hala apartmanın içini otomatik collision yapmıyor
 
Andre Linoge' Alıntı:
ikinize de teşekkürler arkadaşlar, yani modeli hazır collision lu tutamıyoruz haritaya ekledikten sonra bu videodaki uygulamayı yapacağız yanlış anlamadıysam. Bu videodaki ni uygulayıp test edeceğim bakalım apartmanın içine girebilecek miyim..


uyguluyorum fakat hala apartmanın içini otomatik collision yapmıyor



Kendi ellerinle collision oluşturabilirsin. Bildiğin mesh->box simplifed coliision diyip normal bir obje gibi q,w,e ile 3 boyutlu döndürebilirsin. Fakat dediğim 2. Collision menüsünden Auto Convex collisiondan accuarcy i ve diğer değerleri yüksek yaparasn sana en uygun collisionu bulur. aynı zamanda bir ev yapacaksan bir kaç objeye bölüp o şekilde yapmanı tavsiye ederim.

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Bu videoda 3DS Max ile çarpışma oluşturup aktarma videosu var. 
 
teşekkürler şimdi bende onu deniyorum, değerleri yükselttim, bakalım nasıl bir sonuç alacağım. Sanırım en mantıklı çözüm parçalara bölüm haritada birleştirmek olur. 
Aslında benim anlamadığım şu. Zaten model kutulardan oluşuyor. Bu kutular halindeyken bina içerisinde girebildiğim halde neden tek parça haline getirdiğimde bu şekilde oluyor.
 
Andre Linoge' Alıntı:
teşekkürler şimdi bende onu deniyorum, değerleri yükselttim, bakalım nasıl bir sonuç alacağım. Sanırım en mantıklı çözüm parçalara bölüm haritada birleştirmek olur. 
Aslında benim anlamadığım şu. Zaten model kutulardan oluşuyor. Bu kutular halindeyken bina içerisinde girebildiğim halde neden tek parça haline getirdiğimde bu şekilde oluyor.

Karakterinin çarpışiması genelde y ekseni(yüksekliği) uzun bir küre gibidir(Sphere). o yüzden farklı bir şekilde bazı yerlere giremeyebilirsin. Bölüm tasarımı yaparken büyük bir objeyi asla direkt olarak yaratma. Bir kaç parçasına ayır ve onların boyutunu değiştir. Bu şekilde daha iyi bir şekilde verim alabilirsin. Örneğin Starter Content deki Props klasöründe kapılar, sandalyeler, duvarlar, ve kapının çevresine ekleyebileceğin bir çok şey var. Bölüm tasarımı bu şekilde kolay olur.
 
Hazır modellerin genelde neden parçalar halinde verildiğini daha iyi anlıyorum. Şimdi binayı parça parça yapıp collision uygulayacağım, başka türlü zor olacak.
 
Problemi çözdüm sonunda. Yardımlarınız için teşekkürler. Kısaca bir özet geçeyim konuya bakan arkadaşlar için.
Binayı düzgün bir şekilde eşit parçalara böldüm ve değerleri en yüksek Auto Convex uyguladım ve sonra Static Mesh Settin/Collision complexty den "Use complex collision as simple" yi seçtim oldu.

Edit: Arkadaşlar parçalara ayırmama ve yüksek değerde collisiona gerek kalmadan da oluyomuş.. Sadece olay  "Use complex collision as simple" seçmeyle alakalıymış