Merhaba arkadaşlar ,tasarladığım bölüm sonu canavarının 3 tane hareketi olacak.Hareket etme , ateş etme vb.Bu hareketleri behavior tree içinde yapmanın mantıklı olduğunu düşünüyorum.Behavior tree hakkında çok az bilgim olduğu için size danışayım dedim.
Oyun 2d olacak , internetten araştırdığımda 2dsidescroller bir projede de behavior tree yi kullanabiliyormuşum.
Boss un karaktere yaptığı dmgler dışında karakterle herhangi bir etkileşimi olmayacak , bunun için ai controller kullanmama gerek yok diye düşünüyorum.Boss belirli bir sürede hareket edecek , bekleyecek ve ateş edecek (döngüyü rastgele yazdım).Ve tüm bunlar boss ölene kadar behavior tree yardımıyla kontrol edilip tekrarlanacak.
Öncelikle bu düşündüğüm şekilde bir behavior tree kurabiliyormuyum merak ediyorum(internette baktığım tüm örnekler ai controller ile ilgili olduğu için bu konuda kafam biraz karışık).
Oyundaki yaratıkların hareketlerini timeline ile yaptım ve behavior tree de(task ,decorator,service)timeline node unu bulamadım.Hareketleri flipbook actorden behavior tree ye aktarmanın bir yolu var mı ?
Bu konu hakkında yol gösterirseniz sevinirim.
Oyun 2d olacak , internetten araştırdığımda 2dsidescroller bir projede de behavior tree yi kullanabiliyormuşum.
Boss un karaktere yaptığı dmgler dışında karakterle herhangi bir etkileşimi olmayacak , bunun için ai controller kullanmama gerek yok diye düşünüyorum.Boss belirli bir sürede hareket edecek , bekleyecek ve ateş edecek (döngüyü rastgele yazdım).Ve tüm bunlar boss ölene kadar behavior tree yardımıyla kontrol edilip tekrarlanacak.
Öncelikle bu düşündüğüm şekilde bir behavior tree kurabiliyormuyum merak ediyorum(internette baktığım tüm örnekler ai controller ile ilgili olduğu için bu konuda kafam biraz karışık).
Oyundaki yaratıkların hareketlerini timeline ile yaptım ve behavior tree de(task ,decorator,service)timeline node unu bulamadım.Hareketleri flipbook actorden behavior tree ye aktarmanın bir yolu var mı ?
Bu konu hakkında yol gösterirseniz sevinirim.