Bir survival oyunu yapmak istiyorum. Baltamı blueprint actor olarak oluşturdum. İşte collision falan ekledim. Aynı baltayı karakter blueprintin viewportun oraya koyup yani aynı bueprint içerisine koyup kodları yazdığımda baltayı eline alıyor fakat başka bir blueprintten cast to falan yapınca almıyor. Bu arada cast to elemanını pek anlamadım. Ayrıyeten onu da anlatırsanız sevinirim.
Teşekkürler 
Yapmak istediğim bir tuşa bastığımda (inventory sistemi) o itemi karakterin eline alması.
Yapmak istediğim bir tuşa bastığımda (inventory sistemi) o itemi karakterin eline alması.