usen

Yeni üye
27 Eki 2015
121
2
0
(6) Ankara
www.ufuksen.com
Merhaba arkadaşlar, Blueprint Ekranında (aşağıda resimde olduğu gibi) Objelerin Merkez Noktası farklı yerlerde oluyor, buda kontrolü zorlaştırıyor..

Modelleri Blueprint ekranına atmadan unreal içerisinde sürekli pivot merkezde olacak şekilde ayarlama yapabiliyormuyuz ?

Teşekkürler.

o0qXER.jpg
 
Şu an işyerindeyim kontrol edemiyorum ama hatırladığım kadarıyla ALT+ORTAMOUSE BUTTON pivot'u kontrol ediyordu.

Aslında en sağlam çözüm bence 3d programlardan export ederken pivot point'i GEOMETRY TO ORIGIN yapıp export etmek. 

Blender'da bunu Transform - Geometry to Origin ile kolaylıkla yapabilirsiniz.

İyi çalışmalar,
 
nurisural' Alıntı:
Şu an işyerindeyim kontrol edemiyorum ama hatırladığım kadarıyla ALT+ORTAMOUSE BUTTON pivot'u kontrol ediyordu.

Aslında en sağlam çözüm bence 3d programlardan export ederken pivot point'i GEOMETRY TO ORIGIN yapıp export etmek. 

Blender'da bunu Transform - Geometry to Origin ile kolaylıkla yapabilirsiniz.

İyi çalışmalar,

Teşekkürler, sanırım objeyi import etmeden önce programlarda origine almakta fayda var yoksa sıkıntılı..