Trepidation

Yeni üye
24 Ocak 2016
123
4
0
Azerbeycan
Selam arkadaşlar. Blenderde böyle bir sorunla karşılaştım. Obj export yapıb Unreal Engine import etdim. Unrealda objeye baktığım tarafdan objenin içini gösteriyor. Mesela evin karşısından bakıyorum karşıdaki duvar yokmuş gibi evin içini gösteriyor. Ama evin içinden dışarıya baktığımda bu durum olmuyor. Nerede hata yapdım? Yardım ederseniz sevinirim  :)
 
dyanikoglu' Alıntı:
İçi gözüken hangi material onu tespit et. Unreal Engine içerisinde bu material'i aç ve ayarlarından Two Sided'ı etkinleştir. Sorun %99 çözülür  :)

Bu geçici çözüm olur yalnız. Ayrıca Two Sided materyal kullanmanın performans yönünden dezavantajları var ve her ne kadar materyal her iki yüzeyde normal görünse de gölgeler yanlış hesaplanır(level içindeki obje için de Cast Shadows as Two Sided seçeneği aktif olmalı düzeltmek için) Problem modelin yüzeylerinin ters dönmüş olmasından kaynaklanıyor. 3ds Max de face moda geçip seçilen yüzeyleri "flip" yaptırmanız ve/veya Reset XForm uygulamanız gerekir. Blender için de bu terimlerin karşılığını bulup sorunu halledebilirsiniz.
 
Jacky' Alıntı:
dyanikoglu' Alıntı:
İçi gözüken hangi material onu tespit et. Unreal Engine içerisinde bu material'i aç ve ayarlarından Two Sided'ı etkinleştir. Sorun %99 çözülür  :)

Bu geçici çözüm olur yalnız. Ayrıca Two Sided materyal kullanmanın performans yönünden dezavantajları var ve her ne kadar materyal her iki yüzeyde normal görünse de gölgeler yanlış hesaplanır(level içindeki obje için de Cast Shadows as Two Sided seçeneği aktif olmalı düzeltmek için) Problem modelin yüzeylerinin ters dönmüş olmasından kaynaklanıyor. 3ds Max de face moda geçip seçilen yüzeyleri "flip" yaptırmanız ve/veya Reset XForm uygulamanız gerekir. Blender için de bu terimlerin karşılığını bulup sorunu halledebilirsiniz.

FBX olarak blenderden Export edib Unreale import etdim. Sorun düzeldi.