Leon

Yeni üye
29 Nis 2017
49
2
0
Belirtilmemiş
Selam.Kapsamlı modelleri 1 veya 2 uvmap'e sığdıramıyorum.Örneğin 9 kapağı olan bir dolap tasarladım ve modelledim.Kapılar ,içinde bulundukları kasa,kapı kolları,dolap içindeki ıvır zıvırlar.Sadece 9 kapak bile tek uvmap ile çözülmüyor.Sadece kapaklardan bir map yapsam kaplamalar pul gibi olacak.Siz böyle durumlarda ne yapıyorsunuz?Ne tavsiye edersiniz?Teşekkür ederim
 
Leon' Alıntı:
Selam.Kapsamlı modelleri 1 veya 2 uvmap'e sığdıramıyorum.Örneğin 9 kapağı olan bir dolap tasarladım ve modelledim.Kapılar ,içinde bulundukları kasa,kapı kolları,dolap içindeki ıvır zıvırlar.Sadece 9 kapak bile tek uvmap ile çözülmüyor.Sadece kapaklardan bir map yapsam kaplamalar pul gibi olacak.Siz böyle durumlarda ne yapıyorsunuz?Ne tavsiye edersiniz?Teşekkür ederim

Valla dostm hangi programı kullanıyorsun bilmiyorum ama. Ben blender'da modellerin hepsini seçip Tek UVmap oluşturduktan sonra örn. farklı renk olmasını istediğim kısımları Edit modda Shift+sağ clik ile seçip Ayrı bi material oluşturup kaplamasını yükleyince sorun olmuyo. 
Farklı kaplaması olmasını istediğin yüzeyleri ayrı ayrı seçip farklı material oluşturup texturesini yükledin mi tamam iş yani 1 UVmap ile de halledebilirsin

Bu arada, Seçili olan yüzeyleri UVmap Editörde S+mouse ile büyüterek veya küçülterek kaplamayı ölçeklendirebilirsin.
 
Üstad teşekkür ederim fikriniz için.Ancak ben 3d max kullanıyorum ve oyun modeli söz konusu olduğundan,uvmap de örtüşen adalar istemiyorum.Tüm nesneleri seçip tek  unwrap ile tek bir uvmap yapmam ve yüzleri  üstüste getirmemek demek,kaplama yüzeylerini photoshopta görünmeyecek kadar küçülmesi demek.Blender belki görece bu konuda daha kullanışlı olabilir,onu da ben bilmiyorum.
 
Leon' Alıntı:
Üstad teşekkür ederim fikriniz için.Ancak ben 3d max kullanıyorum ve oyun modeli söz konusu olduğundan,uvmap de örtüşen adalar istemiyorum.Tüm nesneleri seçip tek  unwrap ile tek bir uvmap yapmam ve yüzleri  üstüste getirmemek demek,kaplama yüzeylerini photoshopta görünmeyecek kadar küçülmesi demek.Blender belki görece bu konuda daha kullanışlı olabilir,onu da ben bilmiyorum.

3DS max bilmiyorum kardeşim o yüzden bişy diyemem. Ben ilk zamanlar 3dmax dahil birkaç Program denedim ama benim için en kullanışlısı blender dı. Ve ücretsiz olması da bi artı. 3dsmax da ne kadar yol kat ettin bilmiyorum ama eğer yeni başladıysan 3ds ye, Tavsiye ederim Blender'ı. 1 2 hafta da çözersin temel konuları. 

Senin sorduğun konuyla alakalı olarak da, şu video belki işine yarayabilir.
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.