dyanikoglu' Alıntı:
Daha hızlı ve sorunsuz bir build işlemi için dynamic seçeneğini kullanmanı öneririm. Ancak sistemin güçlü değilse performansı kötü yönde etkileyecektir.
Farkları ise static seçersen build işleminde objenin o anki ışıklandırması light map üzerine yazılır ve öylece kalır. Şöyle de düşünebilirsin, gölgeler sanki üzerine düştüğü kaplamanın parçasıymış gibi oluşturulur, bu yüzden de build işleminden sonra uzunca bir de reshade işlemi gerçekleştirilir kaplamalar için. Gerçek zamanlı değişimlerden etkilenmez bu gölgeler. Performansı neredeyse etkilemezler. Ayrıca sketchup üzerinden import edilen çoğu modelin UV overlap hatası verme olasılığı yüksek olduğu için static ışıklandırmada objede fazlaca ışıklandırma hatası meydana gelir. Dynamicte ise gölgeler tamamen serbest olur, UV overlapler objenin ışıklandırmasını bozmaz. Gerçek zamanlı değişimler gölgeleri de etkiler; fakat bu durum performansını düşürebilir sistemin güçlü değilse az önce de yazdığım gibi.
Teşekkürler, ben sketchup konusunda materyalleri attıktan sonra 3dsmax vasıtasıyla uwmap işleminden sonra unreale temiz bir şekilde gönderiyorum objeleri, böyle sorunsuz ve rahat oluyor.
O zaman sistem güçlüyse Dynamice işaretli kalacak ?