theysfkaan

Yeni üye
13 Ocak 2018
91
17
0
24
(55) Samsun
Merabalar, şu anda bir arkadaşımla bir Bayonetta fan game'i üzerinde çalışıyoruz. Oyunun oynayanların da bilebileceği gibi Bayonetta'nın bir yeteneği var Witch Time isimli. Bu yeteneğin olayı da siz bunu kullandığınızda bir süreliğine zaman oldukça yavaşlıyor ve ekrana mor bir filtre geliyor. Bunu blueprintler veya C++ aracılığıyla yapmam mümkün mü? Yardımlarınız için şimdiden teşekkürler!
Witch Time örnek video (1:20 den başlıyor);
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
Araştırman gereken şey "Time Dilation." Yetenek aktif hale getirildiğinde Set Global Time Dilation ile tüm oyunun hızını yavaşlatman, ardından karakter BP'de Set Custom Time Dilation ile karakterin hızını normal hale getirmen lazım.
 
Jacky' Alıntı:
Araştırman gereken şey "Time Dilation." Yetenek aktif hale getirildiğinde Set Global Time Dilation ile tüm oyunun hızını yavaşlatman, ardından karakter BP'de Set Custom Time Dilation ile karakterin hızını normal hale getirmen lazım.

Çok teşekkürler! İyi günler dilerim!
 
theysfkaan' Alıntı:
Jacky' Alıntı:
Araştırman gereken şey "Time Dilation." Yetenek aktif hale getirildiğinde Set Global Time Dilation ile tüm oyunun hızını yavaşlatman, ardından karakter BP'de Set Custom Time Dilation ile karakterin hızını normal hale getirmen lazım.

Çok teşekkürler! İyi günler dilerim!

Arkadaş çok net anlatmış, bu kenardaki mor filtre muhabbeti için de "Post Process Volume" muhabbetini araştırman gerekiyor. Ben de bu konu sayesinde Time Dilation'u öğrenmiş oldum, ikinize de teşekkürler :)