gorkemerol

Yeni üye
12 Ocak 2016
7
0
0
(6) Ankara
Selamlar,

3D Studio max programından model export edip unreal engine programına import etmeye çalışıyorum fbx olarak kaydettiğimde obje bütün olarak geliyor birinci sorunum bu kaplama atarken malesef tüm obje aynı kaplama oluyor fakat .obj olarak kaydettiğimde her objeyi ayrı ayrı seçebiliyorum objenin belli kısımlarını seçip oralara ayrı materyal atma gibi bir şansımız var mıdır obje bütün bile olsa bunu nasıl yapabiliriz ? İkinci sorunum her iki seçenekte de malesef unreal engine import edip sahneye ışık düzenlemesi yaptığımda obje üzerinde kapkaranlık bir görüntü yada gölge sorunları meydana geliyor sebebi nedir ne yapmak gerekir bilen arkadaşlar aydınlatabilirlerse çok sevinirim.

Saygılar.
 
- Fbx import ederken gelen Import ayarları ekranında "Combine Meshes" ayarının tikini kaldırırsanız; obje parça parça gelir.
- Max üstünde Editable Poly yapıp istediğiniz parçalara istediğiniz materyalleri vererek Material id oluşturmuş olursunuz ve bu durumda; Static Mesh / Skeletal Mesh editörü üstünde ayarladığınız alana materyal verebilirsiniz.
- Gölge sorunları lightmap ile kaynaklıdır büyük ihtimal.