PROBLEM GÖRSELİ
https://drive.google.com/file/d/1kn7o8t-arln67GO1ymK08n8gdIMsnFNg/view?usp=sharing
Selam arkadaşlar. Zemine göre ayak konumlandırmalarının (derslerinin) tümü unreal world koordinat sistemine göre, yukarıdan aşağı trace lerle yapılmış. Ancak benim hareket sistemimde traceler, aktör up vektör doğrultusunda aşağı inmekteler. Hareket sistemimde karakterin mesh i değil, aktörün kendisi zemine göre rot aldığından, özellikle tırmanma açısı büyüdükçe, el konumlandırmaları yukarı yönde, tırmanma açısı azaldıkça da olması gereken noktadan daha aşağıda konumlanmaya başlıyorlar. Düz zeminde ayak konumlandırmaları gayet başarılı çalışıyor. Yeter ki actör (bende yok ama kapsül de diyebiliriz) düz olsun. Yani aktörün Z hariç rotları 0 ise, ayaklar ister açılı ister 90 lık küçük çıkıntılar olsun kusursuz çalışmakta.
Bu konuda yeniyim, benzerini yaşayan ya da bir sonuç çıkarabilen arkadaşların yardımı çok iyi olacak, teşekkürler.
https://drive.google.com/file/d/1kn7o8t-arln67GO1ymK08n8gdIMsnFNg/view?usp=sharing
Selam arkadaşlar. Zemine göre ayak konumlandırmalarının (derslerinin) tümü unreal world koordinat sistemine göre, yukarıdan aşağı trace lerle yapılmış. Ancak benim hareket sistemimde traceler, aktör up vektör doğrultusunda aşağı inmekteler. Hareket sistemimde karakterin mesh i değil, aktörün kendisi zemine göre rot aldığından, özellikle tırmanma açısı büyüdükçe, el konumlandırmaları yukarı yönde, tırmanma açısı azaldıkça da olması gereken noktadan daha aşağıda konumlanmaya başlıyorlar. Düz zeminde ayak konumlandırmaları gayet başarılı çalışıyor. Yeter ki actör (bende yok ama kapsül de diyebiliriz) düz olsun. Yani aktörün Z hariç rotları 0 ise, ayaklar ister açılı ister 90 lık küçük çıkıntılar olsun kusursuz çalışmakta.
Bu konuda yeniyim, benzerini yaşayan ya da bir sonuç çıkarabilen arkadaşların yardımı çok iyi olacak, teşekkürler.