GameInstance ta şöyle bir sistem kur:

 

Eğer bu işe yaramassa aynı event te spawn sound 2D değil de AddComponentbyClass vb bir node la AudioComponent spawn et bunu bir değişkene promote et ve en son da playsound de. Birincisi çalışmazsa böyle bir sistem kurmayı dene. Sonuçta gameinstance ta olacak. Level geçişi sırasında ölmeyen tek şey o.