leonscottkfm

Unreal MVP
31 May 2015
1,542
5
219
63
28
(34) İstanbul Avrupa
store.steampowered.com
Marketten bir inşaat aracı paketi satın aldım.Birtür dozer aracı var her şeyi hazır yapılmış. Wheel kullanılmış vs vs. Fakat bu araç en ufak bir takılmada yada biryere çarpıp sıkışmada deli gibi uçuyor ve savruluyor.Bunu engellemenin yolu nedir? Süspansiyonu yok onu anladım yüksek yerlerden çıkamayıp takılışı tekerin boş dönmesi falan tamamen süspansiyon ile alakalı diyedir düşünüyorum. Fakat aracın böyle en ufak bir sıkışmada savrulup uçması neden ? Bunun önüne nasıl geçilir?
 
buradan açıklaması zor ::) 
Screenshot_1.png

Öncelikle physics e git, resimdeki gibi manuel olarak düzenleme yap,
Screenshot_2.png



Tekerlek ayarlarına git ve işaretli kısım için ayar yap, console command a pxvis collision 1  yaz tekerlek collision ı görünür hale gelecektir. buna göre teker çapı ve genişliğini ayarla. bu hoplama zıplamanın temelinde yatan sıkıntı genelde bu 2 sidir. 

Teker çapı physics collision ile uyuşmayınca zemin ile birbirine geçer ve blocklandıkları için fiziksel objeyi fırlatır.
 
Normalde süspansiyon için 3d bir programla kemik atman gerek, süspansiyon olmaksızın tekerleklere bu görevi yüklersen tümsek vb yerlerden geçerken gövde tepkimeleri karşılamaz, sadece tekerlekler hareket edeceği için aracın altı yere vurur. Ayrıca physics bölümünde gövde collision a tıkla sağ üstte fiziksel ağırlık eğer resimdeki gibi 1193 kg değilde örneğin 11,93 - 20 kg gibi gözüküyorsa çizim blenderda yapılmış ve unit scale yapılmamış demektir. bu da aracı aşırı hafif yapan çarpışma-tepkime anında kağıt gibi savrulmasına neden olan bir durumdur.
Screenshot_1.png