Merhabalar.
Umarım sorumu doğru sorabilirim
Hazır bir animasyonda bir bone' un yönünü değiştiriyorum ancak o bone bıraktığım gibi kalmıyor.
Yapmak istediğim : Mesela yeni bir FPS projesinde UE4 ün verdiği Firstperson_AnimBP' deki karakterin bir kolunun başka bir yöne bakmasını istiyorum.
Yaptığım işlemler:
1-) Firstperson_AnimBP >Animation> Asset Browser daki bir asseti seçiyorum.
2-) Skeleton> Skeleton Tree' de değiştirmek istediğim Bone'ı seçip Animation Scaled seçeneğini seçiyorum.
3-) Seçtiğim Bone'un yönünü değiştiriyorum.
Buraya kadar her şey düzgün. Ancak bu değişikliği kaydettikten sonra tekrar Firstperson_AnimBP 'yi açtığımda o yaptığım değişiklik kayboluyor. Animasyon ve değiştirdiğim Bone ilk haline dönmüş oluyor.
Özetle : Hali hazırdaki bir animasyondaki karakterin Skeleton' undaki Bone ların yönünü nasıl değiştirebilirim. Ör: karakter eli açık şekilde koşuyor. Ben o karakterin parmaklarını nasıl kapalı hale getirebilirim.
Umarım sorum anlaşılmıştır...
Şimdiden Teşekkürler.
Umarım sorumu doğru sorabilirim
Hazır bir animasyonda bir bone' un yönünü değiştiriyorum ancak o bone bıraktığım gibi kalmıyor.
Yapmak istediğim : Mesela yeni bir FPS projesinde UE4 ün verdiği Firstperson_AnimBP' deki karakterin bir kolunun başka bir yöne bakmasını istiyorum.
Yaptığım işlemler:
1-) Firstperson_AnimBP >Animation> Asset Browser daki bir asseti seçiyorum.
2-) Skeleton> Skeleton Tree' de değiştirmek istediğim Bone'ı seçip Animation Scaled seçeneğini seçiyorum.
3-) Seçtiğim Bone'un yönünü değiştiriyorum.
Buraya kadar her şey düzgün. Ancak bu değişikliği kaydettikten sonra tekrar Firstperson_AnimBP 'yi açtığımda o yaptığım değişiklik kayboluyor. Animasyon ve değiştirdiğim Bone ilk haline dönmüş oluyor.
Özetle : Hali hazırdaki bir animasyondaki karakterin Skeleton' undaki Bone ların yönünü nasıl değiştirebilirim. Ör: karakter eli açık şekilde koşuyor. Ben o karakterin parmaklarını nasıl kapalı hale getirebilirim.
Umarım sorum anlaşılmıştır...
Şimdiden Teşekkürler.