Karakter yürürken bir sonraki adımı beklemediği için sanki kayıyormuş gibi gözüküyor ve bu hiç hoş bir görüntü değil.
karakterimin daha düzgün yürüyebilmesi için ne yapmam gerekiyor.
Emirhan Altaş' Alıntı:
Karakter yürürken bir sonraki adımı beklemediği için sanki kayıyormuş gibi gözüküyor ve bu hiç hoş bir görüntü değil.
karakterimin daha düzgün yürüyebilmesi için ne yapmam gerekiyor.
MR Studio' Alıntı:Emirhan Altaş' Alıntı:
Karakter yürürken bir sonraki adımı beklemediği için sanki kayıyormuş gibi gözüküyor ve bu hiç hoş bir görüntü değil.
karakterimin daha düzgün yürüyebilmesi için ne yapmam gerekiyor.
Ya kullandığın Animation'un "Rate Scale" değerini artır yada Karakterin Max walk speed değerini düşür.
Ama bence Animation Rate Scale
Emirhan Altaş' Alıntı:
Karakter yürürken bir sonraki adımı beklemediği için sanki kayıyormuş gibi gözüküyor ve bu hiç hoş bir görüntü değil.
karakterimin daha düzgün yürüyebilmesi için ne yapmam gerekiyor.
erginegider' Alıntı:Emirhan Altaş' Alıntı:
Karakter yürürken bir sonraki adımı beklemediği için sanki kayıyormuş gibi gözüküyor ve bu hiç hoş bir görüntü değil.
karakterimin daha düzgün yürüyebilmesi için ne yapmam gerekiyor.
Bence şu aşamada bunları takmasan daha iyi olur ama ille de yöntem dersen animbp de foot ik yapacaksın bunun da alpha sını curve ile animasyonun yere bastığı kısımda 1 olacak diğer yerlerde 0 olacak şekilde ayarlayacaksın
Emirhan Altaş' Alıntı:erginegider' Alıntı:Bence şu aşamada bunları takmasan daha iyi olur ama ille de yöntem dersen animbp de foot ik yapacaksın bunun da alpha sını curve ile animasyonun yere bastığı kısımda 1 olacak diğer yerlerde 0 olacak şekilde ayarlayacaksın
Projede haritama geçebilmek için bunları sorunsuz yapmam lazım, Dragon IK sahibiyim onun kurulumunu yapsam karaktere animasyonda yere bastığı zaman Alphayı 1 diğer zamanlarda ise 0 yapsam olur mu?
Edit: Alphayı, curve ile animasyonda nasıl kullanabilirim?
Unreal Engine Türkiye topluluğunun çalışmasını sağlamak için isteğe bağlı olarak çerezleri kullanmaktayız.