Merhaba
Karakterimde iki farkli animasyon oynatma sistemi yapmak istiyorum. 1. Animasyonda koşarken spine üstu hareket edecek sekilde saldiri animasyonu sistemi ayarladım. Layered blend per bone galiba yanlis yazmadiysam bunu kullanarak sağladım.
2. Animasyon sisteminde de layered blend per bone sistemini bozmadan root motion ile ileriye doğru takla atma animasyonu kullanmak istiyorum ama bir çözum bulamadım.
Play animation ile kullanayım dedim kamera karakteri takip etmeden karakter ileri zipliyor ama root noktasına geri ışınlanıyor. Play anim montage ile kullandigimda sadece spine ustu hareket ediyor. İçerisinde layered blend olmayan farkli bir AnimBP olusturup animasyonlar oynarken iki AnimBP arasinda geçisler yaparak denedim ama crash yiyor. AnimBP arasında geçişe 1- 2 saniye delay ekledigimde crash yemiyor ama geçişte animasyonda saliselik çirkin görüntü oluyor. Çözüm öneriniz var mı acaba?
Karakterimde iki farkli animasyon oynatma sistemi yapmak istiyorum. 1. Animasyonda koşarken spine üstu hareket edecek sekilde saldiri animasyonu sistemi ayarladım. Layered blend per bone galiba yanlis yazmadiysam bunu kullanarak sağladım.
2. Animasyon sisteminde de layered blend per bone sistemini bozmadan root motion ile ileriye doğru takla atma animasyonu kullanmak istiyorum ama bir çözum bulamadım.
Play animation ile kullanayım dedim kamera karakteri takip etmeden karakter ileri zipliyor ama root noktasına geri ışınlanıyor. Play anim montage ile kullandigimda sadece spine ustu hareket ediyor. İçerisinde layered blend olmayan farkli bir AnimBP olusturup animasyonlar oynarken iki AnimBP arasinda geçisler yaparak denedim ama crash yiyor. AnimBP arasında geçişe 1- 2 saniye delay ekledigimde crash yemiyor ama geçişte animasyonda saliselik çirkin görüntü oluyor. Çözüm öneriniz var mı acaba?