mrtcnaslnts

Aktif üye
8 Ara 2019
575
2
42
28
Eminim Forumdaki bütün geliştiriciler Fabdaki hazır animassyonları kullanıyordur çünkü animasyon üretmek ayrı bir meslek ve hem zaman alır hem de ciddi bi tecrübe istiyor.
Evet hazır animasyon olması güzel, Marketplacede fazla sayıda animasyon var ancak kimisi işimizi görürken kimisi de çok pahalı oluyor alamıyoruz ya da oyundaki mekaniğe veya karaktere uygun animasyonlar olmuyor. Çoğunlukla animasyonlar hep İnsan için üretilen animasyonlar. Hayvan, yaratık, dev bir yaratık olabilir troll gibi ya da elleri olmayan bi yaratık olabilir. örnek veriyorum dev bi yaratığın saldırı animasyonları daha hantal ve insan saldırısı gibi kusursuz nizami olmaz. IQ seviyesi biraz düşük ya da delirmiş manyak bi yaratığın saldırıları insan gibi olmaz doğası gereği. İşte bu noktada animasyon skıntısı baş göstermeye başlıyor. En azından benim için. Çünkü İnsan saldırı animasyonunu alıp Frame rate düşürmek vs hiç istediğim sonucu vermiyor. Cascadeur isimli bir animasyon programı var ordan bişeyler yapayım dedim o da ciddi bi zaman istiyor. ayrıca tam anlamıyla hakim olmadığım için istediğim animasyon örneğini çıkaramıyorum.
Siz de benzer durumla karşılaştınız mı? Nasıl çözüyorsunuz bu animasyon ihtiyacı sorununu. Markette yoksa kendimiz mi yapmak zorundayız frame frame uğraşarak? Bunun biraz daha basit çözümü var mıdır? Yapay zeka gelişti görüntü, hatta 3d model bile tasarlanabilir seviye geldi. Animasyon için de bir AI modeli yok mu? Unity içerisinde Animasyon oluşturmak için AI aracı var metni yazıyorsun sana çıkarıyor.. UE de böyle birşey olsa muazzam olurdu
 
Eminim Forumdaki bütün geliştiriciler Fabdaki hazır animassyonları kullanıyordur çünkü animasyon üretmek ayrı bir meslek ve hem zaman alır hem de ciddi bi tecrübe istiyor.
Evet hazır animasyon olması güzel, Marketplacede fazla sayıda animasyon var ancak kimisi işimizi görürken kimisi de çok pahalı oluyor alamıyoruz ya da oyundaki mekaniğe veya karaktere uygun animasyonlar olmuyor. Çoğunlukla animasyonlar hep İnsan için üretilen animasyonlar. Hayvan, yaratık, dev bir yaratık olabilir troll gibi ya da elleri olmayan bi yaratık olabilir. örnek veriyorum dev bi yaratığın saldırı animasyonları daha hantal ve insan saldırısı gibi kusursuz nizami olmaz. IQ seviyesi biraz düşük ya da delirmiş manyak bi yaratığın saldırıları insan gibi olmaz doğası gereği. İşte bu noktada animasyon skıntısı baş göstermeye başlıyor. En azından benim için. Çünkü İnsan saldırı animasyonunu alıp Frame rate düşürmek vs hiç istediğim sonucu vermiyor. Cascadeur isimli bir animasyon programı var ordan bişeyler yapayım dedim o da ciddi bi zaman istiyor. ayrıca tam anlamıyla hakim olmadığım için istediğim animasyon örneğini çıkaramıyorum.
Siz de benzer durumla karşılaştınız mı? Nasıl çözüyorsunuz bu animasyon ihtiyacı sorununu. Markette yoksa kendimiz mi yapmak zorundayız frame frame uğraşarak? Bunun biraz daha basit çözümü var mıdır? Yapay zeka gelişti görüntü, hatta 3d model bile tasarlanabilir seviye geldi. Animasyon için de bir AI modeli yok mu? Unity içerisinde Animasyon oluşturmak için AI aracı var metni yazıyorsun sana çıkarıyor.. UE de böyle birşey olsa muazzam olurdu
Valla ben de psikopatça dolaşma animasyonu istiyordum. Elinde baltayla bir katil dolaşacak böyle salına salına sarhoş gibi. Fakat hem zombie animasyonları vardı. Zombie ile başka bir şeyi blendledim ben de. Ama onun dışında çözümü yok. Birden fazla animasyon mixlenebiliyor.
 
Seçeneklerin
Jacky nin dediği gibi motorica
Kendi söylediğin üzere Cascadeur, AI eklediler, birkaç frame ile animation oluşturma ve locomotion artık mümkün ancak ücretli malum
Son olarak kendi yaratıklarının şekline en yakın iskelete sahip animasyonları alıp onların iskeletini Blender da kendi assetine göre entegre edeceksin, akabinde o iskelet animasyonlarını artık kullanabilirsin ancak her hakükarda animasyonlarınada düzeltme yapman gerekiyor yine Blender üzerinden. Açıkçası bu benim kullandığım yöntem çünkü Cascadeur ile animasyon oluşturacak vaktim yok maalesef.

Yani kolay bir seçenek yok. Hepsi ayrı ayrı zaman ve uğraş gerektiriyor :)
 
  • Beğen
Tepkiler: mrtcnaslnts
Jacky nin dediği gibi motorica
Kendi söylediğin üzere Cascadeur, AI eklediler, birkaç frame ile animation oluşturma ve locomotion artık mümkün ancak ücretli malum
Son olarak kendi yaratıklarının şekline en yakın iskelete sahip animasyonları alıp onların iskeletini Blender da kendi assetine göre entegre edeceksin, akabinde o iskelet animasyonlarını artık kullanabilirsin ancak her hakükarda animasyonlarınada düzeltme yapman gerekiyor yine Blender üzerinden. Açıkçası bu benim kullandığım yöntem çünkü Cascadeur ile animasyon oluşturacak vaktim yok maalesef.

Yani kolay bir seçenek yok. Hepsi ayrı ayrı zaman ve uğraş gerektiriyor :)


Jacky nin dediği sadece koşma yürüme idle için güzel. Combat dahil değil.

Sen Yöntem olarak blender üzerinden düzeltiyorum dedin. Blender daha zor değil mi Cascadeura göre. Eğer tam tersiyse Blender için araştırcam konuyu. Bir de mesela eller ile silah uyuşmazlıkları oluyor konum olarak, bunu nasıl çözüyorsun? Mesela diyelimki balta sağ ele parentli sol el sapı tutarken animasyon esnasında kaymalar bozulmalar oluyor blenderda bunun güzel bi çözümü var mı? Ayrıca blender UE iskeletleri ile uyumlu çalışmıyor. Blendera UE iskeleti aktarığımızda it oynamış yonca tarlasına dönüyor bone lar
 
yani bu söylediklerin için kendimce yöntemlerim var ama buradan anlatmak imkansız desem yeridir, ama blender üzerinden rerig atıp animasyonu hızlıca düzenlemek sıfırdan animasyon yapmaktan daha kısa sürüyor sonuç olarak.
 
yani bu söylediklerin için kendimce yöntemlerim var ama buradan anlatmak imkansız desem yeridir, ama blender üzerinden rerig atıp animasyonu hızlıca düzenlemek sıfırdan animasyon yapmaktan daha kısa sürüyor sonuç olarak.
Anlıyorum. En azından beli göz atabileceğim kayaklar vardır elinde. Belki youtube videosu vb.
 
lafı ortaya atıp kenara çekilmek gibi olacak ama göz attım kaynak yok gibi, şöyle yapabilirim ancak, mob ekleyeceğim zaman video çeker yüklerim. her türlü yapacağım bir işlem ama bu aralar değil. Dediğim gibi anlatmakla olacak iş değil ama en özet haliyle, şekli en benzeyen yaratığa göre iskeleti alıyorum, iskeletsiz yeni mesh üzerine oturtuyorum, weight painting atıyorum, sonrasında animasyonları import edip bakıyorum biçimsiz olan frame leri düzeleyip export-import unreal. kısacası bu yani.
 
  • Beğen
Tepkiler: mrtcnaslnts
lafı ortaya atıp kenara çekilmek gibi olacak ama göz attım kaynak yok gibi, şöyle yapabilirim ancak, mob ekleyeceğim zaman video çeker yüklerim. her türlü yapacağım bir işlem ama bu aralar değil. Dediğim gibi anlatmakla olacak iş değil ama en özet haliyle, şekli en benzeyen yaratığa göre iskeleti alıyorum, iskeletsiz yeni mesh üzerine oturtuyorum, weight painting atıyorum, sonrasında animasyonları import edip bakıyorum biçimsiz olan frame leri düzeleyip export-import unreal. kısacası bu yani.
Canın sağolsun fırsat bulursan atarsın artık ne diyim. Ama kısmen anlar gibi oldum mantığını.