Öncelikle burada animasyon ekleme ile ilgili herhangi bir problem göremiyorum.
Yarattığınız basitçe bir animasyonu eklemek istiyorsanız; iskelet üzerine "
Anim Montage" işlemi uygulamanız gereklidir.
Sebebi bir çok sorun olabilir. Bu şekilde kestirmek zor.
0 - Atadığınız Skeletal Mesh için doğru "
anim blueprint" seçtiğinize emin olun.
1- 2 Boyutlu bir BlendSpace kullanıyorsanız yöne göre belirli işlemler de yapmalısınız. Sadece hıza göre bir geçiş var. Yani X ekseni hızsa ve Y ekseni yönü belirtiyorsa gördüğüm kadarıyla Y eksenindeki geçişleri ayarlamamışsınız.
2 - Pawn içindeki Character Movement'in hız veya yön değerleri, blendspace üzerindeki değeriyle örtüşmüyor olabilir.
3 - Blendspace üzerinden hıza göre zaten bir animasyon değişimi yapacak. Geçişler için neden tekrar "
Locomotion" oluşturdunuz? Ben mi yanlış görüyorum yoksa?
Basit konseptleri anlamak için bu video serisini izlemenizi tavsiye ederim:
https://docs.unrealengine.com/lates...a0IoRrpI4xkX4qmCrhGu56/hRO82u1phyw/index.html