Merhaba arkadaşlar, geliştirdiğim online oyunumda içinden çıkamadığım bir sorunla karşılaştım ve sizin de görüşlerinizi almak istedim. Npc ler için tek bir animation BP var fakat yeni bir npc eklediğimde ve mevcut olan animation bp yi kullanmak istediğimde sanırım iskelet atamasıyla ilgili bir problem yaşıyorum. Google dan arattığımda retarget leme ile ilgili şeyler buldum ama yapmak istediğim bu değil. Her bir npc nin kendi skeletonu ve animasyonları mevcut. yani sadece transitionları child etmem gerek. bunun sebebi de bir çok farklı mob var ve hepsine tek tek ana bpyi kopyalarsam herhangi bir değişiklikte hepsini tekrar kopyalamam gerekecek. Aşşağıya resimler ekledim. Teşekkürler..
npc bp den child oluşturdum ve class ayarlarından iskeleti tanımlamama rağmen tanımladığım iskeletin animasyonunu child bp de kullanamıyorum.
Böyle bir npc bp miz var.
npc bp den child oluşturdum ve class ayarlarından iskeleti tanımlamama rağmen tanımladığım iskeletin animasyonunu child bp de kullanamıyorum.