Rehberi kendim hazırladım. Çevirilerde hata olabilir. Hatalardan dolayı kusura bakmayın. İyi günler.
kaynak: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Android/InAppPurchases/index.html
kaynak: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Android/InAppPurchases/index.html
- Yapılandırma
- Google Play'de uygulama içi satın almayı ayarlayın.
:arrow: İos ve Android'in ID'sinin Blueprint kolay kurulması için ID'nin karakterlerinin küçük olması gerekir. - ID'nizi not alın.
- Eğer bir Blueprint projeniz varsa gitmek için hazırsınız. Eğer kod projeniz varsa ve Projeniz çevrimiçi altyapıya hazır değilse aşağıdaki kod bloğunu projenizin Build.cs dosyasına ekleyiniz.
Kod:if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Android){ PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "OnlineSubsystem" }); DynamicallyLoadedModuleNames.Add("OnlineSubsystemGooglePlay");}