merhabalar, android device profiler kısmını bir türlü çözemedim. bu konuda yardım edebilcek varsa çok sevinirim. high end device kısmına mobile content scale 0.0 yaptığım taktirde yine 1.0 olarak paketleniyor. android main profile de content scaleyi 0.0 yapında oluyor fakat bu sefer low-end bile native çözünürlükte oluyor. telefonda dört parmak konsolundan content scale 0.0 yapabiliyorum fakat profiler kısmında 0 yaptığım taktirde 1.0 olarak paketliyor. cvarları kontrol ettim.
bunun dışında landscape material es2 de compile edilemiyor. 8 texture used yazıyor fakat 6 texture kullanıyorum. materyali unlit yaptığımda sorun çözülüyor fakat es3 cihazlar için lit material kullanmam gerek. Bu sorunu material içinden halletme şansım var mı yoksa aygıtın opengl sürümünü check edip sürüme göre mi landscape ye material eklemeyliyim? Oyun için yapılan ayarlar menüsünde aygıta göre ayarlar eklemem gerkiyor. Blueprint den veya c++ kullanarak runtime olarak device profile adını çekme şansım var mı? Teşekkürler ..
bunun dışında landscape material es2 de compile edilemiyor. 8 texture used yazıyor fakat 6 texture kullanıyorum. materyali unlit yaptığımda sorun çözülüyor fakat es3 cihazlar için lit material kullanmam gerek. Bu sorunu material içinden halletme şansım var mı yoksa aygıtın opengl sürümünü check edip sürüme göre mi landscape ye material eklemeyliyim? Oyun için yapılan ayarlar menüsünde aygıta göre ayarlar eklemem gerkiyor. Blueprint den veya c++ kullanarak runtime olarak device profile adını çekme şansım var mı? Teşekkürler ..