fcozsargin

Yeni üye
12 Ağu 2022
15
0
0
(16) Bursa
merhabalar. blueprintte possess fonksiyonunu kullanarak karakter değiştirme işlemi yapıyorum ancak bazı durumlarda karakteri tekrar tekrar aynı pawn'a atıyor. karakter değişimi yapmadan önce aktif olan karakterin zaten kullanılıyor olduğunu blueprint ile nasıl kontrol edebilirim?