mrtcnaslnts

Aktif üye
8 Ara 2019
613
2
44
28
GASP karakteri kullanıyorum. Pistol ve Shotgun kullanımı için AimOffset ayarladım. Sağa sola dönerken çok sorun olmuyor ama yukarı aşağı bakarken sol elde kaymalar oluyor. Sol elin de silahı tutması gerekirken olması gereken konumundan uzaklaşıyor. Kodlama görmek isteyebilirsiniz belki ama çok ss atmam gerekebilir. Bu tarz sorun yaşayanınız oldu mu acaba
 

Ekli dosyalar

  • 1 (1).png
    1 (1).png
    634.1 KB · Görüntüleme: 2
  • 1 (2).png
    1 (2).png
    389.8 KB · Görüntüleme: 2
  • 1 (3).png
    1 (3).png
    365.4 KB · Görüntüleme: 2
FABRIK, Two Bone IK veya control rig ile çözeceksin, aimoffset gçişler arası ön kol mesafesi daha fazla olduğu için pose lar arası geçiş yaparken onda kayma daha çok olur, normal bir sorundur.
 
  • Beğen
Tepkiler: mrtcnaslnts
Evet Two Bone IK ile çözdüm abi.
Bir sorum daha var. layered blend per bone ile mesela spine_1 yaptığımızda spine üstündeki tüm kemikler dahil ediliyor. Tabi animasyon kalas gibi oluyor. Burda en azından kafa, animasyon ile sallansın istesek ne yaparız nasıl yaparız?

Edit: Tamam onu da çözdüm. İndex ekleyip kemik ismini yazdıktan sonra -1 değr verince oldu
 
Son düzenleme: