leonscottkfm

Unreal MVP
31 May 2015
1,491
5
213
63
28
(34) İstanbul Avrupa
store.steampowered.com
Daha önce Aim Offset oluşturup tek tek poz ayarlamıştım. Fakat şimdi öğrendim ki bunu yapmadan, sadece Transform Bone Modify Nodesi ile vücutu belli açılarda Interp ederek hareket ettirebiliyoruz. İkisi arasında hiçbir fark yok. Aralarındaki fark tam olarak nedir ? Bir tanesi zaman alıyor diğeri ise kısa yoldan hallediyor. Hatta Transform Bone Modify daha iyi çünkü birden fazla kemiği aynı doğrultuda aynı değerde hareket ettirebiliyorsunuz. Fakat diğerinde poz poz uğraşmak ve kemikleri tam olarak oynatıp key almak gerekiyor.
 
Aynı sonuca ulaştığın taktirde nasıl ulaştığın çok fark etmez. Her türlü yol uygundur. Ama Transform Modify Bone un asıl görevi AimOffset yapmak değildir. Her hangi bir sebeple tek bir joint in transform unu değiştirmekte kullanılır. Aradaki fark şöyle açıklanabilir.
1. Transform Modify Bone ile bir joint in mesela Spine2 nin dönmesini hareket etmesini sağlayabilirsin. Onun üstündeki tüm iskelet sistemi ona bağlı olduğu için vucut Spine2 noktasından eğiliyor ve bükülüyor hale gelecektir.
2. AimOffset te extreme pozları veriyoruz ve ara pozarın girdi yaptığımız açılarla interpolasyon yöntemi ile sistem tarafından bulunmasını istiyoruz. Burda tek bir joint modifikasyonu değil seçtiğimiz joint2 den üstte olan tüm jointlerin yeni bir poza girmesi var.
Yani 1nci yöntemde tüfekle sola nişan almayı spine2 yi sağa çevirerek gösterebilirsin. Ancak yalnızca ileri doğru nişan alan bir insanı belden çevirerek üst bedeninin sola dönmesini sağlamış olursun. Ama eğer ayrıntılar önemli ise bir insan sola doğru nişan aldığında kollar omuzlar aynı şekilde cepheye nişan aldığı şekilde duramazlar. Onlarında sol yönüne göre uygun şekilde yerlerinin değişmesi gerekir. Bu 1nci yöntemde mümkün değildir. 2 nci yöntemde sol yöne uygun bir poz verdiğiniz için tam döndüğünüzde o poz ne ise tüm üst beden yapısı tam istediğiniz poza gelecektir.
Ayrıntılar önemli değilse sıkıntı değil bu konular.
Not: Ayrıca 1 nci yöntemde biraz daha matematik gerekecektir. Diğer yönteme göre biraz daha hesap kitap ihtiyacı vardır.
Sonuç: Bence çok zülümden kurtardığın için mutlaka gerekli.
 
  • Beğen
Tepkiler: leonscottkfm
Aynı sonuca ulaştığın taktirde nasıl ulaştığın çok fark etmez. Her türlü yol uygundur. Ama Transform Modify Bone un asıl görevi AimOffset yapmak değildir. Her hangi bir sebeple tek bir joint in transform unu değiştirmekte kullanılır. Aradaki fark şöyle açıklanabilir.
1. Transform Modify Bone ile bir joint in mesela Spine2 nin dönmesini hareket etmesini sağlayabilirsin. Onun üstündeki tüm iskelet sistemi ona bağlı olduğu için vucut Spine2 noktasından eğiliyor ve bükülüyor hale gelecektir.
2. AimOffset te extreme pozları veriyoruz ve ara pozarın girdi yaptığımız açılarla interpolasyon yöntemi ile sistem tarafından bulunmasını istiyoruz. Burda tek bir joint modifikasyonu değil seçtiğimiz joint2 den üstte olan tüm jointlerin yeni bir poza girmesi var.
Yani 1nci yöntemde tüfekle sola nişan almayı spine2 yi sağa çevirerek gösterebilirsin. Ancak yalnızca ileri doğru nişan alan bir insanı belden çevirerek üst bedeninin sola dönmesini sağlamış olursun. Ama eğer ayrıntılar önemli ise bir insan sola doğru nişan aldığında kollar omuzlar aynı şekilde cepheye nişan aldığı şekilde duramazlar. Onlarında sol yönüne göre uygun şekilde yerlerinin değişmesi gerekir. Bu 1nci yöntemde mümkün değildir. 2 nci yöntemde sol yöne uygun bir poz verdiğiniz için tam döndüğünüzde o poz ne ise tüm üst beden yapısı tam istediğiniz poza gelecektir.
Ayrıntılar önemli değilse sıkıntı değil bu konular.
Not: Ayrıca 1 nci yöntemde biraz daha matematik gerekecektir. Diğer yönteme göre biraz daha hesap kitap ihtiyacı vardır.
Sonuç: Bence çok zülümden kurtardığın için mutlaka gerekli.
Transform işimi gördü. Sebebi ise şu :
Daha önce AO kullanmaktaydım. Fakat mesela ben firstperson moduna da geçmek istiyorum. Bu moda geçtiğimde ise mouseyi yukarı kaldırırsam silah aşağıda kalıyordu. Dolayısıyla kolu da ekstra hareket ettirmem gerekiyor. Fakat poz girmek sıkıntılı iş . Şimdi ikisini de kullanmaktayım. AO yu normal yürürken Idle pozisyonu olsun normal şeylerde kullanıyorum mesela sağa sola bakarken falan. Transformu ise nişan alırken kullanıyorum. Çünkü öbür türlü crosshairi center olarak tutturamıyor ve silah aşağıda kalıyor. Şimdi o sorun çözülmüş oldu.

Kafa çevirme işleminde de Transform kullanmaktayım. Karakterimin içerisine Scene ekledim ve o Scene kameranın childi . Kafa her zaman Sceneye bakıyor. Önemli bir olay olduğunda Scene dünya üzerinde o önemli olayın üzerine gidiyor. Mesela yürürken NPC seslendi diyelim, Scene NPC üzerine gider. Karakter de otomatik NPC ye bakıyor olacak. Daha sonra kendi konumuna dönüyor Scene yani karakterin direkt önüne bakacağı şekle.
 
Aynı sonuca ulaştığın taktirde nasıl ulaştığın çok fark etmez. Her türlü yol uygundur. Ama Transform Modify Bone un asıl görevi AimOffset yapmak değildir. Her hangi bir sebeple tek bir joint in transform unu değiştirmekte kullanılır. Aradaki fark şöyle açıklanabilir.
1. Transform Modify Bone ile bir joint in mesela Spine2 nin dönmesini hareket etmesini sağlayabilirsin. Onun üstündeki tüm iskelet sistemi ona bağlı olduğu için vucut Spine2 noktasından eğiliyor ve bükülüyor hale gelecektir.
2. AimOffset te extreme pozları veriyoruz ve ara pozarın girdi yaptığımız açılarla interpolasyon yöntemi ile sistem tarafından bulunmasını istiyoruz. Burda tek bir joint modifikasyonu değil seçtiğimiz joint2 den üstte olan tüm jointlerin yeni bir poza girmesi var.
Yani 1nci yöntemde tüfekle sola nişan almayı spine2 yi sağa çevirerek gösterebilirsin. Ancak yalnızca ileri doğru nişan alan bir insanı belden çevirerek üst bedeninin sola dönmesini sağlamış olursun. Ama eğer ayrıntılar önemli ise bir insan sola doğru nişan aldığında kollar omuzlar aynı şekilde cepheye nişan aldığı şekilde duramazlar. Onlarında sol yönüne göre uygun şekilde yerlerinin değişmesi gerekir. Bu 1nci yöntemde mümkün değildir. 2 nci yöntemde sol yöne uygun bir poz verdiğiniz için tam döndüğünüzde o poz ne ise tüm üst beden yapısı tam istediğiniz poza gelecektir.
Ayrıntılar önemli değilse sıkıntı değil bu konular.
Not: Ayrıca 1 nci yöntemde biraz daha matematik gerekecektir. Diğer yönteme göre biraz daha hesap kitap ihtiyacı vardır.
Sonuç: Bence çok zülümden kurtardığın için mutlaka gerekli.
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.