teriologia' Alıntı:
Pawn değil hocam normal AI character
"Character" de bir "Pawn"dır. "Pawn" mı "Character" mi diye sormadım zaten. "Pawn" yada "Character" mi yoksa "AIController" mı diye sordum. "AI" denilince kastedilen aslında "AIController"dır. Bu yanlış anlaşılmayı giderelim.
Daha fazla bilgi verilmeli ama 'Balta'nın "Character" üzerinde "attach" edilmiş bir "WeaponActor" olduğunu varsayıyorum. Öncelikle "Character Blueprint" üzerinde "Collider Component"e gelip "OnComponentBeginOverlap" "event"i tanımlanmalı. "Other Actor" çıkışı "WeaponActor"e "Cast" edilmeli, "WeaponActor"e "Cast" edilmiş halinden "Damage" değişkeni alınmalı ve "ApplyDamage" nodunun "BaseDamage" girişine bağlanmalı. Son olarak "Character Blueprint" üzerinde "EventAnyDamage" tanımlanmalı. "EventAnyDamage"in "Damage" çıkışı "Health" değerinden çıkarılmalı ve yinr burada 0'dan küçük olup olmadığı denetlenmeli.
Tam olarak yapılması gereken değil ama benzer bir örnek: