SezgokRS

Yeni üye
2 Ağu 2018
4
0
0
Zambiya
Beyler ben adobe fuse ile bi karetker oluşturdum ve blender ile riggledim mixamo ile sorunlar çıktı. Ancak karekter blender, 3ds max, adobe fuse, mixamo vs normal görünürken Unreal Engine'de aşağıdaki gibi gözüküyor bunun sebebi ne olabilir ?? 
nlbGb5.jpg
j6qYg9.jpg
 Şimdiden yardımlarınız için teşekkür ederim :heart: :heart: :heart: :heart:
 
SezgokRS' Alıntı:
Beyler ben adobe fuse ile bi karetker oluşturdum ve blender ile riggledim mixamo ile sorunlar çıktı. Ancak karekter blender, 3ds max, adobe fuse, mixamo vs normal görünürken Unreal Engine'de aşağıdaki gibi gözüküyor bunun sebebi ne olabilir ?? 
nlbGb5.jpg
j6qYg9.jpg
 Şimdiden yardımlarınız için teşekkür ederim :heart: :heart: :heart: :heart:
textureleri yanlış koyulmuş olmalı bende de herseferide aynı oluyor kendin düzenlemelisin karakterine göre
 
karakterin
Bodymat,bottommat diye metaryelleri var sen eldiven maske falan eklediysen artar bu mesela bodymat'e tıkla blend mode dan trans'dan opaque yap var sonra bottommat'e vs. ne kadar metaryelin varsa sorunun çözülür mixamo eskiden unreal engine desteği veriyordu şimdi kesti desteği da sıkıntı olmaz dediğimi yaparsan