RInterp to kullanmalısın. Speed ve Time değerlerini düşük bir şeyler gir. 0.1 gibi. Kendine göre özelleştirirsin.
Current girişine sana dönecek aktörün rotationu, target girişine ise "Find Look at Rotation" bağla. Buna ise aynı şekilde player ve dönecek aktörün location bilgilerini bağla. İstediğin sonucu alacaksın.