Thunderbolt

Aktif üye
7 Ocak 2016
188
27
28
28
(22) Edirne
blindsightames.net
Merhaba arkadaşlar birkaç gün önce parkur oyunum için kolları sıvadım. Yalnız aklımdaki şeyi yapmadan oyunun mekaniklerini işlemek istemiyorum örneğin karşımızda bir engel var space ye basarak atlama animasyonunu gerçekleştirdik sonra ki engelimiz alt tarafı boş üstü engel yani kayarak yada eğilerek geçmemiz gerekiyor gelelim asıl olaya atlamak için kullandığımız space tuşunu bu seferde kaymak için nasıl kullanabilirim neleri araştırmam lazım ? oyunumda yaklaşık 30 tane animasyon var sadece karektere ait hepsini bir action mape atamaktan sa bu yöntemi tercih edeceğim teşekkürler.
 
Thunderbolt' Alıntı:
Merhaba arkadaşlar birkaç gün önce parkur oyunum için kolları sıvadım. Yalnız aklımdaki şeyi yapmadan oyunun mekaniklerini işlemek istemiyorum örneğin karşımızda bir engel var space ye basarak atlama animasyonunu gerçekleştirdik sonra ki engelimiz alt tarafı boş üstü engel yani kayarak yada eğilerek geçmemiz gerekiyor gelelim asıl olaya atlamak için kullandığımız space tuşunu bu seferde kaymak için nasıl kullanabilirim neleri araştırmam lazım ? oyunumda yaklaşık 30 tane animasyon var sadece karektere ait hepsini bir action mape atamaktan sa bu yöntemi tercih edeceğim teşekkürler.

uzaklıga göre ayarlayabilirsin distanceyi ölçersin mesela 5bine eşit veya büyükse kayarak geçsin değilse atlayarak geçsin gibi.
Branchla kontrol edersin aklıma bu geliyor başka bilmiyorum :D
Bu engel eğer bir objeyse yani blueprint içine entegre ettiğin birşeyse 2 tane collision box koyupta hangisindeyse ona göre atlasın diye ayarlayabilirsin engelin önüne koyup 1.kutudaysa kaysın 2.deyse atlasın gibi.