ozertekins

Yeni üye
10 Eyl 2019
3
0
0
(9) Aydın
Arkadaşlar merhaba, 3ds max'te küp yaptım.Uvmap hazırlayıp , substance painterda 2k ve 8k çözünürlükte export ettim. Bu küpleri ue4 e atıp textureları atadım. Sonuç ikisi de aynı.Hiç bir fark yok.Ayrıca Substance painter ya da marmosette çok güzel görünen detaylarla alakası olmuyor Ue4 a atınca. Bilmediğim bir ayarı mı var? Şimdiden Teşekkür ederim cevaplarınız için.
 
ozertekins' Alıntı:
Arkadaşlar merhaba, 3ds max'te küp yaptım.Uvmap hazırlayıp , substance painterda 2k ve 8k çözünürlükte export ettim. Bu küpleri ue4 e atıp textureları atadım. Sonuç ikisi de aynı.Hiç bir fark yok.Ayrıca Substance painter ya da marmosette çok güzel görünen detaylarla alakası olmuyor Ue4 a atınca. Bilmediğim bir ayarı mı var? Şimdiden Teşekkür ederim cevaplarınız için.

Ue4 de öyle bir ayar var mı bilmiyorum ama "K" kalitesine şöyle örnek vereyim. 4 k lık bir resim 4000 noktadan, 8k da 8000 noktadan oluşmakda. Bu nokta sayısı nekadar artarsa kalite, ve detaylık okadar artar. Fakat doku 2k lık bir doku ise o dokuyu ister 8k ister 4 k yapın birşey farketmez. Kalite hemen hemen 2k gibi görünür. Sadece dokunun boyutunu arttır.
 
zoraki' Alıntı:
ozertekins' Alıntı:
Arkadaşlar merhaba, 3ds max'te küp yaptım.Uvmap hazırlayıp , substance painterda 2k ve 8k çözünürlükte export ettim. Bu küpleri ue4 e atıp textureları atadım. Sonuç ikisi de aynı.Hiç bir fark yok.Ayrıca Substance painter ya da marmosette çok güzel görünen detaylarla alakası olmuyor Ue4 a atınca. Bilmediğim bir ayarı mı var? Şimdiden Teşekkür ederim cevaplarınız için.

Ue4 de öyle bir ayar var mı bilmiyorum ama "K" kalitesine şöyle örnek vereyim. 4 k lık bir resim 4000 noktadan, 8k da 8000 noktadan oluşmakda. Bu nokta sayısı nekadar artarsa kalite, ve detaylık okadar artar. Fakat doku 2k lık bir doku ise o dokuyu ister 8k ister 4 k yapın birşey farketmez. Kalite hemen hemen 2k gibi görünür. Sadece dokunun boyutunu arttır.

Güzel özetlemişiniz hocam anladım teşekkür ederim. İkinci sorum da yani msubstancede ya da marmosette güzel görünen ue4 ortamında çok basit görünüyor. Ek olarak projeye ışık mı atamam gerekşiyor acaba?
 
ozertekins' Alıntı:
zoraki' Alıntı:
Ue4 de öyle bir ayar var mı bilmiyorum ama "K" kalitesine şöyle örnek vereyim. 4 k lık bir resim 4000 noktadan, 8k da 8000 noktadan oluşmakda. Bu nokta sayısı nekadar artarsa kalite, ve detaylık okadar artar. Fakat doku 2k lık bir doku ise o dokuyu ister 8k ister 4 k yapın birşey farketmez. Kalite hemen hemen 2k gibi görünür. Sadece dokunun boyutunu arttır.

Güzel özetlemişiniz hocam anladım teşekkür ederim. İkinci sorum da yani msubstancede ya da marmosette güzel görünen ue4 ortamında çok basit görünüyor. Ek olarak projeye ışık mı atamam gerekşiyor acaba?

Örnek göndermen lazım. Örnek olmadan bir şey diyemem.
 
zoraki' Alıntı:
ozertekins' Alıntı:
Güzel özetlemişiniz hocam anladım teşekkür ederim. İkinci sorum da yani msubstancede ya da marmosette güzel görünen ue4 ortamında çok basit görünüyor. Ek olarak projeye ışık mı atamam gerekşiyor acaba?

Örnek göndermen lazım. Örnek olmadan bir şey diyemem.
Örnek olarak paylaştığım resimde, Substancede çok daha koyu bir renk yakaladım mesela , ama unreale atınca alakasız sapsarı bi materyal oluyor. Texture üzerine sağ tıklatım create material diyince böyle oluyor.Alttaki resim de substance painterdaki görüntü
[img=1025x900]https://eksiup.com/p/ym137366jpfb[/img]
 
Direk resmin üzerinden create material demiyeceksin. Ambient dokunuzu, material de base color a bağlamanız gerekiyor. Normal dokunuzu normale, roghenes dokunuzu roughenes kısmına bağlamanız gerekiyor.